Mié - Enero 4, 2006
NOW THINK ABOUT THIS...
A System in need of
Design Maybe the kid has a good
point. I believe we need to go back to being designers and understand that the
complex system where products are set needs to be tinkered by professionals and
each should know their job. The job of the product designer is to change, alter,
break, elude, circumvent, push the system tough design, through the clever
convergence of all possibilities and opportunities in a product. That’s
also when innovation occurs, real innovation only exists when you change, alter,
break, elude, circumvent, push some part of a system. Though design is still the
best tool to do more of the same when you can’t / won’t touch the
system... Products are good system changers and designers are good change
drivers.
I have been, along with a small number of people from
my workplace, “teaching” a product innovation class in a local
design school. They are third year students that have gone through a schooling
process and will be out in 6 months, looking for a job. A few days ago we met
one of their teachers, responsible for “methodology” in the first
year, someone who sat down with the students and gave them directions on how to
conceptualize in design. He is now going to pick up the same students he had in
the first year and maybe try and understand how much of his so called
methodology is still in use, maybe build on that. I hope he is able to correct
his own methods based on what he finds out from this experience; or perhaps not!
He showed me work he did with these students in the first year, A3 boards filled
with black & white scribbles and drawings, organized in some organic
fashion, symbolizing conceptual exercises the students did. These same students
the other day, after me and my colleagues gave them 5 solid classes without
letting them drawn a single line asked timidly “what can a designer do in
the midst of this complex mess”. They were referring to the applied
innovation process we are sharing with them, where you have to understand
context, actors, needs before diving into solutions – something natural
for a designer. A long story to state something obvious; we have a
problem.
Now think about this, there is
more than one way to look at it.
I
believe some people, including in my own workplace, would say this is the
typical problem of a design school being completely detached from the reality of
design nowadays, preparing designers to be designauthors instead of preparing
designers to identify, understand, think and act upon the system where products
are inserted; ah, yes, CONCEPTUALIZE. They would say that schools are still
focusing on producing nice looking designs, instead of teaching them about
process. They would say that these schools, the curricula and the teachers are
responsible for “producing” designers that are put out in the market
without the ability to work as design specialists in teams, without scope and
vision, without solid methods to produce really valuable
designs.
Now I go back to that young
designer’s timid question “what can a designer do in the midst of
this complex mess”. We all start with the utopian “save / improve
the world” typical designer attitude and the basic skills and methods a
designer starts with – sketching and drawing skills, extended into a
visual and oral communication ability. Then we learn how to think, become more
aware of the material world around, of people and of ourselves, we build on our
own skills and define our professional ambition. Yes, a lot of us want to be
Starck’s and Ito’s, we are not the only profession producing icons
that reflect a certain lifestyle and coolness, I am sure student architects want
to be Foster’s and Calatrava’s and student painters Bacon’s
and Rego’s. It doesn’t really matter if these icons are, above all,
entrepreneurs in their business, managers of small to large teams where a lot of
other professionals work without recognition. They are actors in the material
world, the same material world where designers
act.
The whole issue starts with a
disregard for these basic designer skills. The whole thing started when schools
stopped filtering designers that didn’t have these basic skills, when the
profession of industrial design opened to anyone, no matter if you could
communicate visually (above all) or not. It mattered if you could think. Ah,
yes, think! But Hey, Mischa Black stated that sketching was thinking with your
hands, and if you really SEE a designer sketching, you will understand exactly
that. Through sketching, he is exploring possibilities, taking into account
everything that engages with the product, maintaining focus on the solution as a
sum of all worries, of all opportunities. The moment you state that a designer
does not need to know how to sketch, think while you sketch, you open the door
to designer friends and foes – today, you can have a design degree and
hardly know how to think with your hands. You open the door to design planners,
to design managers, to design lovers and critics, to designer wannabies. A lot
of these, recognising that they can’t sketch, will engage into devaluating
this essential part of designing and become, in fact, designer’s worst
enemy, an enemy from inside that uses the ability of others to raise his
profile.
I never though I’d make
this analogy, but here I am... It’s a little bit like football (European,
I mean). Everyone loves to take a shot at the players calling them dumb. Of
course, we measure their thinking ability by the spoken word, usually through
television. It never occurs to us that these people are specialists and they
function in a different hemisphere. Cultured journalists know this, but they
don’t care. We appreciate a player that is able to score, but above all, a
player that “thinks”. The reality is that they all have to think
with their feet, some think better than others, but this thinking HAS to result
in goals. The football business is also filled with football planners, managers,
lovers, critics and wannabies. Just like in other sectors, the football business
is filled with people that make a lot of money from the system without ever
touching a football. But contrary to the field of design, we make no confusion
about who is the football player and who isn’t. It is far from a good
system, but I believe it serves the
purpose.
Maybe the kid has a good point.
I believe we need to go back to being designers and understand that the complex
system where products are set needs to be tinkered by professionals and each
should know their job. The job of the product designer is to change, alter,
break, elude, circumvent, push the system tough design, through the clever
convergence of all possibilities and opportunities in a product. That’s
also when innovation occurs, real innovation only exists when you change, alter,
break, elude, circumvent, push some part of a system. Though design is still the
best tool to do more of the same when you can’t / won’t touch the
system... Products are good system changers and designers are good change
drivers. They are not the only ones, you can change logistics, finance,
production standards and innovate the system. In fact, strong and lasting
innovation is when you do this in various parts of the system, various NODEs.
The iPod (I know, I know, but it is a bloody strong business innovation) is a
product driver in a sector that has been changed dramatically from inside, from
how you download music to how you pay for it. The system had to be changed in
order for innovation to take place. The product is a driver, it is the sum of
all opportunities that the system
provides.
Designers, let’s get back
to designing, let the other guys tinker with the other parts of the
system.
Posted at 12:09 AM
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Did you say INNOVATOR!
These three traits have been the part of the
designer’s playing field from start. That doesn’t mean other people
may not do it, be my guest. But don’t get a hold of these traits without
taking on board the responsibility they imply, you might be tampering with
things that work well but in your hands end up producing poor results. And then
you might think that innovation, diversity and prototyping are not that good.
Instead, think about how you use these traits and, above all, please understand
the value of the designer in your business.
Pop stars complain of their continuing exposure to the
media and the media continuously reminds
These three traits have been the part of
the designer’s playing field from start. That doesn’t mean other
people may not do it, be my guest. But don’t get a hold of these traits
without taking on board the responsibility they imply, you might be tampering
with things that work well but in your hands end up producing poor results. And
then you might think that innovation, diversity and prototyping are not that
good. Instead, think about how you use these traits and, above all, please
understand the value of the designer in your
business.them that they live off this exposure
and should learn to accept the responsibility of being pop stars. Every action
we pursue generates a reaction, and therefore this present fad that everyone
wants to be an innovator should be clearly understood as a responsibility. I
want to talk about three major typical designer responsibilities and give a word
of caution to all those that want to appropriate them lightly. I am talking
about innovation, diversity and
prototyping.
INNOVATION ≠
REALITY
I am a trained industrial
designer, and I was educated to have my pet enemies, just like architects and
MD’s. My pet enemy then was engineering. Basically we were taught to work
with them but learn enough about their area so that we should question their
options, their solutions. We were fed a number of stories that taught us the
danger of accepting face value when an engineer told us “this is not
possible”, we were trained to question this reality check, to push forward
(with or against them...) the boundaries of reality. So, many of us chose to
work with engineers that understood the importance of experimenting,
conceptualizing, developing non existing solutions, and the market is full of
success stories of good partnerships between designers and engineers that
understood this balance.
Later, the pet
enemy became marketing. We were educated to question the idea that the market
was the dictator and the prescriber, that marketing was a science. We were fed
numerous stories, from Akio Morita and his quest to launch the first Walkman
just to prove that someone’s vision and “gut feeling” was just
as important as a market study. There are endless cases proving that it is not
true that you can ask people what they want and they will tell you, just as it
is not true that if they tell you it will or will not sell it will become true.
To this day, there are companies that engage in design and innovation exercises
and then validate through more or less manipulated market studies the results,
just to respect internal marketing mandates that “everything needs to be
market tested”.
Recently, it was
the business manager, the trained manager with his MBA. The designer had to be
able to prove that his idea was financially sound from start, otherwise it
wouldn’t move forward. This trend was fought from various starting points;
Peter Gorb taught design management at the London Business School some 20 years
ago in an effort to pass on to managers some of the specific and contextual
background of design. A large number of designers went into business schools to
learn the language of business. There have been endless efforts from numerous
organizations into the development of methods that could justify the investment
in design, in the assumption that if you prove this from start you might get
away with not having to prove it every time you do a
project.
All of these pet enemies exist
for a main reason; design must question reality in order to become valuable. It
is a question of paradigm, and the existing one (in the last 100 years) is one
of mathematics, not emotions and gut feeling. So there is a constant pressure
from the market to make design comply with reality, prove itself through
numbers, structure and organize itself just as other paradigm aligned
professions do. And then society, not only designers, generate design heroes
that do exactly the opposite. When designers mention Philipe Starck, Ron Arad or
Ross Lovegrove as their heroes, they do it out of respect for their assumed
attitude towards engineering, marketing and management. The stories that are
told are stories of products, ideas and solutions that went forward because they
pushed the boundaries of their profession and many time the boundaries of other
professionals and sometimes professionals themselves.... If you meet these
people, if you listen to them, you will see what I mean. They do not take a no
for an answer, they do not accept “this is not possible”, they do
not feel the need to prove before start that their solution will be a success.
If it is true their choices also encompass failure, they recognise they may get
it wrong, but the possible/tested path is also filled with failures. And the
reality is many companies pay and audacious amount of money to these people but
not all companies know what to do with the result of their work, it takes a
special company to work with talented designers. Now everyone talks about Apple,
as if this was something new. Behind it a famous Jonathan Ive (for designers)
and even more famous Steve Jobs, the closest thing we have to a design
entrepreneur nowadays.
Innovators seem to
be the pet enemy of design for the near future. Especially reality based /
applied innovators, because it seems that the three cited enemies all got
together to create a common foe. Innovation, for these people, is the clever
mixture of engineering, marketing and management, with design to dress and
communicate the so called innovation. It brings in vast doses of reality, from
the “what is possible / feasible /client can do” of engineering, to
the “what the market / users want” of marketing, to “what
sells, what is more cost effective” of management. Since design is not
grounded in this reality, it is grounded in a non existing reality based on
improvement and unsatisfied needs and desires, design is not a equal part to
this innovation, it is used as a selling device, a communication tool. The
reality is that the majority of these so called innovations are not really that
innovative, and that the results, from a designers’ point of view, are
poor and unpleasing. Worst yet, a large majority of them FAIL as a business
success, something that should once and for all make us question this so called
reality based / applied innovators.
Just
as with other pet enemies, design has let the fads move back and fourth and has
continued doing its job, with engineers / marketing and managers that excel,
that understand the value of design, without assuming too much prominence. And
every time one of these fads rises too much in the agenda, design seems to be
there, sharing the agenda, side-by-side, without doing too much about it and,
typically, not in an organized manner. When the fad passes, or fails to fulfil
its promise, they always go back to
design.
DIVERSITY =
RESPONSIBILITY
In France youths burned
down vehicles, in a rage response to a so called failure in the REAL integration
of the different cultures that migrate to this country. In companies, people are
not yet burning down their boss’s cars, but they are manifesting their
unhappiness in many other ways. The reality is that diversity brings a
responsibility, and companies want this diversity but don’t always
understand the effect and the responsibility of that diversity. On of my chiefs
the other day talked how the organization he worked in before was filled with
people that dressed the same, wanted the same from life, went to the same
places, and that our company had a large diversity of people, different
backgrounds from different cultures. I felt there was a certain “those
where the good old days” sound to it, since a system made of very similar
people might be more boring (his words), but it reduces considerably the noise
and the disruption typical of a diverse ambient. This diversity, this
aspirational merge of cultures does not form a distinct and integrated culture
just like that. As with cities, these cultures end up creating their ghettos and
areas where they exercise their habits and limit other cultures. It all seems to
work till there is a spark that ignites the fire, and then everyone talks about
the obvious, that there isn’t an integrated culture. Old companies sorted
this out easily, they separated these people in groups and basically they
didn’t meet except on office days, where they could all exercise their
social skills.
There is an intrinsic
issue to diversity, also part of what we have seen in Paris. The first step for
a system that really values integration is the valuing of each of the components
of that diversity. People that migrate and do jobs that no one else wants to do
want to be just as respected as others that are doing similar jobs. This
recognition of their value renders implicit another important issue;
retribution. Everyone now talks about the fact that these people live in foul
places, with very little investment and care from their public institutions, and
this results in the typical poverty = violence
syndrome.
Let’s not forget that,
jut as the migration phenomena is irreversible, professional migration is also a
fact. With the globalization of educational standards in the so called
occidental world, no longer a company can afford not to have diversity, unless
they accept that you should always hire local even if that means not hiring the
best prepared, interesting and open minded. But also the person that is
hungrier, more ambitious and most of the times, cheaper that local
resources.
So the questions a business
entrepreneur might ask himself are: - If you
feel that diversity is an important ingredient and a sales driver, do you
understand the implications of that diversity, the responsibility of having
people from different backgrounds and culture in your company?
- Do the
methods and processes in your company recognise the value that each component of
your diversity brings into your result?
- Does your Evaluation &
Feedback and retribution / salary packages recognise what each of these
components identifies as being valuable?
- If you accept that this
diversity is only valuable as long as it stays diverse, how much of your company
culture are you prepared to put at risk in order to allow more cultures and
identities your
company?
PROTOTYPING = GETTING
YOUR HANDS DIRTY
Everyone talks about
prototyping as an essential tool for innovation. Prototyping is an exercise in
risk cutting, a tool geared towards giving us comfort about the possible
performance of a system, but is no different from a business plan or a marketing
plan – performance simulation tools. Though everyone accepts the benefits
of prototyping, no too many people talk about the risks of prototyping.
Especially, no one seems to talk about the implications of prototyping. Here are
a few of them:
-
Prototyping means exercising
possibilities, experimenting, accepting trial and
error. Though we seem to want to separate
invention from innovation, prototyping is where invention meets innovation. The
best functional prototypes you may find are in Brussels every year. These
inventors go to a lot of effort to simulate their invention, their idea. They
use designers and model makers, but many times they do it themselves, since they
like experimenting and are at ease with trial and error (also because they
can’t afford to pay professionals and they have a problem in convincing
people with money about the commercial success of their invention). The reason a
lot of these inventions fail is lack of design, and of realism that comes from
engineering / marketing / management. But let’s be clear, a lot of these
inventions would fail if they had a serious reality check, and this still
doesn’t mean they couldn’t be successful, it just means they
didn’t pass the reality check.
-
Prototyping is not reality and is no
guarantee of reality. No matter how much effort
you put into it, you cannot simulate reality. Even the most “real”
prototypes contain large quantities of assumptions and solutions “as
if”. In the plastics injection area, all prototyping technologies up to
date simulate close to reality but do not reflect the reality of an injected
plastic – not through STL or SLA, not through final material machining,
not even through RIM (Rapid Injection Moulding). And this is one area where some
investment has taken place to find almost real prototyping solutions. In
business colleges where industrial marketing is taught with the use of expensive
mainframes and software that simulates market reactions, everyone knows that
scenarios change dramatically when you change a comma in one of the
assumptions.
-
Prototyping is prone to manipulation, just
like all performance simulations tools.
Prototypes lie, just like business plans lie. They are used to forecast, reduce
risk and assess investment but the reality is that they become tools of
manipulation depending on who is using them. Just like code when handled by
hackers, they can easily become either virus or cure. Many organizations fail to
attain their financial and business goals, nevertheless that doesn’t seem
to kill them. Many prototypes fail to portray what will in fact take place, but
they serve their immediate objective which is – to assess what are the
main obstacles / focus areas and to convince some people that this will work. A
friend of mine did a prototype of a self heating mug that blew up in the
client’s office, throwing soup from floor to ceiling and all over the
team. Does this mean that the idea is not good? Or even that the prototype is
not good?
-
Prototyping means getting your hands
dirty, or being able to work with people that dirty their hands for a
living. Getting your hands dirty is not
fashionable anymore. The more designers dwell into the consultancy area, the
more they want to distance themselves from the dirty hands environment of
prototyping. They happily substitute the tinkering type of environment where
prototyping thrives for paper filled offices and computers. But the reality is
that prototyping and all that is involved implies dirty hands. Either that or
something which is also not fashionable in consultancy environments –
people that dirty their hands for a living. This type of person, a hands-on
curious person that doesn’t read things from the Internet, rather collects
and tinkers with things, projects things that don’t exist through gluing /
soldering and patching things, uses cardboard to make scenarios, runs around the
offices with semi assembled things and asks people to use /drop / eat / blow it
up. This type of person nowadays is considered a “persona non grata”
in the office and the majority of cases companies create a ghetto for him,
somewhere in the basement, away from clients. In reality, this person is a great
help for people that don’t want / know / have time to get their hands
dirty and should be in the centre of the room, open to be visited invaded by
curious and participative colleagues – making other people think and
innovate.
These three traits have been
the part of the designer’s playing field from start. That doesn’t
mean other people may not do it, be my guest. But don’t get a hold of
these traits without taking on board the responsibility they imply, you might be
tampering with things that work well but in your hands end up producing poor
results. And then you might think that innovation, diversity and prototyping are
not that good. Instead, think about how you use these traits and, above all,
please understand the value of the designer in your business.
Posted at 12:08 AM
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NOW THINK ABOUT THIS...
Reality
Innovation We need to innovate in
what really matters. We need to innovate in the way we FEEL, in the way we LIVE
our lives, in our ATTITUDES. We have to innovate in the way we COMMUNICATE
reality, since it is clear that a hungry face won’t move a million people.
We need to innovate in the way we deal with POVERTY and VIOLENCE, we need to
innovate in the way we deal with MONEY and WEALTH.
Two weeks ago Sisters of a Down stated when receiving
an MTV award for the Best Alternative that “civilization is a fck...
failure”. Nice statement in front of a hundred million people, typical of
an alternative band who wants to call for attention, you would say. In the same
ceremony, Madonna calls to the stage Bob Geldof and hands him the award for Free
Your Mind. Appropriate, you would say. After all, he is the guy that put all
those hungry African children faces in front of our eyes 10 years ago and now
did it again. It seems we are now completely untouched by them, but he did
manage to put together a nice quantity of money and everyone believes this is
going where it should go.
I have just
seen Isabel Coixet’s film The Secret Life of Words. She is definitely
capable of arousing deep feelings and make your eyes water, she can tell a love
story with very few words and things are always in the verge of erupting, but
they never do. What affected me was the girl’s story about her trial at
the Balkans, where she was held prisoner in a hotel by her OWN army, together
with 15 other women, and was repeatedly raped, even by ONU troops. The scene
where Julie Christie, playing the role of a representative of an organization
that deals with this issue, stating that there were MANY, MANY like this girl
and asks him if he didn’t read the papers 10 years ago, made me very
uncomfortable.
I was a grown man when
both these events took place, I saw both the hungry faces of the African
children and I remember reading the horror stories in the Balkans. I
didn’t do anything. I didn’t cry, I didn’t stop what I was
doing and went there, I didn’t send a fat check to some institution (I
didn’t have it, but that’s beyond the point). So that makes me a bad
person, and if there is a hell, I will probably have a seat waiting for me on
isle J.
Now think about this.
For
every guy that does one of the things I said I didn’t do, there are at
least a million that didn’t do anything. That is an awful lot of bad
people, when you do your hell heading headcount. And these people, including me,
are really not that bad, just like the people that did something are angels on
earth. But something is really screwed up with civilization because this
shouldn’t happen. I shouldn’t be able to live with myself knowing
that there are so many million children dying of hunger when there is so much
waste around me. I should not be able to live with myself knowing that in a
country right in the heart of Europe, people are doing to each other what they
did in the Balkans. And HEY, there is TODAY plenty of these situations around,
the children are still dying and there is somewhere, right now, closer than we
would expect, doing something terrible to his fellow man and woman. So where did
we go wrong, what can we do?
We need to
innovate in what really matters. We need to innovate in the way we FEEL, in the
way we LIVE our lives, in our ATTITUDES. We have to innovate in the way we
COMMUNICATE reality, since it is clear that a hungry face won’t move a
million people. We need to innovate in the way we deal with POVERTY and
VIOLENCE, we need to innovate in the way we deal with MONEY and WEALTH. Damm,
this would really be innovation and I would love to be part of this process. I
wouldn’t even mind being a guinea pig and have others test on me these
innovations, help me become a better person, help me sleep better. Knowing IS
NOT enough. Seeing IS NOT enough. Feeling IS NOT enough. So, what does it take?
Can we do Reality innovation, innovate where it REALLY matters?
Posted at 12:04 AM
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Sáb
- Noviembre 19, 2005
NOW THINK ABOUT THIS...
Sustainabullshit! And
the sick thing about the whole issue and perhaps the reason why I am acting so
“irresponsibly” is that THEY ALL MAKE MONEY OUT OF THIS SYSTEM. And
they make money out of each other, but mainly from me, as a
consumer.
Sometime ago I grew aware of the need to
separate the garbage at home. I read somewhere the huge amount of trash we
produce and I noticed it became fashionable. I wanted my son to be proud of me
and know that his dad did his share when it came to creating a better world. I
had been improving this so called habit as I moved from house to house, I
recently had a three container system, colour coded recyclable plastic bags and
I got upset when I found a piece of paper in a container where it was not
supposed to be. I even separated the plastic spouts that Mr. Tetrapak kindly
puts in his carton milk pack. But in the last months I decided to put everything
in one large bag (it is so easy, so comfortable, sooo cool to see the whole
thing mixed in one bag...) and then happily take it to the trash can and dump
the whole thing without any shame. I am a BAAAADDD citizen you would
say. But
think about this. Everything in this world runs on money and the recycling
business is a full blown money generating system, just like any other. What
bothers me is that the system ignores me from the benefits point of view. It
hits me with moral and ethic crap through the media, makes me work at home,
tries to make me feel embarrassed if I drop the one large garbage bag in the
general container, but forgets me when it comes to sharing the system’s
benefit. A
few things that are hypocritical, from my point of view:
•
Mr. TetraPak says he cares about the
environment, but he continues to put aluminium foil inside carton based
packaging, prints the nice pictures with God knows what type of inks, adds a
plastic spout and on and on. Not to mention how and where packaging is made and
the whole issue of social responsibility. I believe he could do more, and
better, and with no bullshit about the fact that he did the best possible
package for ME. It is all about HIS investment and the investment of his fellow
machine buyers and brand owners, and they all make a LOT of money in this
business.
•
Mr. Danone says he cares about the
environment, but he packs everything in nice complex packs, the more innovative
= full of weird attributes, the better and more differentiating. He jumps in the
wagon of the monodosis = more small packs for things that could be used in 1Lt.
bottles, and on and on. He does not use innovation and R&D to make really
useful and environmental packaging, assuming this as a REAL priority, does not
pressure Mr. Tetrapak to do it and, makes a LOOOOTTT of money.
•
Mr. Carrefour says he cares about the
environment, but he sells everything in packs, the more packs the better. He
competes with the brand owners and invest in his own brand, but does a me-too
of the system which is flawed and does not use his own advantage to make habits
change and to introduce real environmental friendly solutions. He even
(kindly...) hands me plastic bags that he knows I will be putting my so called
organic waste, so that the bag stops the whole process from happening as it
should.
•
Mr. City Council says he cares about the
environment, but he allows these packs to be bought and used, he puts colour
coded containers where he pleases, he does not give me any reason to believe he
is respecting the work I put into separating the garbage, he does absolutely
nothing to help me with my work, except telling me where I can and cannot put
the trash and inform me when he feels like collecting it. It’s all about
HIS workload, HIS limitations, HIS possibilities. But I believe they have found
a way to earn money from all
this. I
could go on and cite every link in this value chain, and list the things they
could do better, things that would reflect a real preoccupation about the
environment. And the sick thing about the whole issue and perhaps the reason why
I am acting so “irresponsibly” is that THEY ALL MAKE MONEY OUT OF
THIS SYSTEM. And they make money out of each other, but mainly from me, as a
consumer. But ME, the guy that has to be socially and environmentally
responsible and generate habits that go against my basic nature, furthermore
obliges me to respect other people’s rules, get NOTHING out of the system.
Except the fact that my son respects me and knows I have done my bit. Well
forget it, I will wait for my son to be old enough to tell him about my
decision. He has to be old enough, I wouldn’t want him to be as
irresponsible as me, just to please
me...
Posted at 06:17 PM
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Dom - Noviembre 13, 2005
To be or not to be...a designer.
So here are my last words and after all
these "obvious career moves". If you are a designer, someone capable of thinking
and doing well with good intentions, stick to that. Just that. If you do that
for a long time, you will have to learn enough, just enough, of everything else
to make you a good designer. If you are a designer and love to be a designer,
focus, cherish that, protect it.
I am 42 years old, been into this messy area of
design for quite a while. In fact, I was a late bloomer, I remember deciding to
go and take a degree on design because I worked for a design who understood
design as being the art of designating what others had to do. I remember saying
to myself, if this guy can be a designer, I can also be one! Ok, not your
average reason to start with
design...I am one of those that went
into design because of a talent for drawing and because I liked things. So, took
a degree on industrial design (old right?) and then went on to work in the
fastest growing company in Portugal, of course, a branding company - my first
"obvious career move". I was hired as their first product designer and left 8
years later after doing the typical pathway "from designer to manager because
it's the only way up". I interrupted this period for a couple of years and went
on to London to do a masters of art... in design; awkward, right. Meanwhile, the
company helped me live the good life while in London (they really liked me,
yeahh), when I left in 1997 I was executive director managing a group of 12,
part of the board of directors of a company of over 200 people, I was making
VERY good money.Why did I leave? to
complete my second "obvious career move", form my own company. Though about a
new concept; felt the plastics industry was booming and went to the fast growing
area of Marinha Grande - a world renown mold making geospot, where I teamed up
with some industrial partners that offered engineering / prototyping / mold
making / plastic injection under one roof and decided to complete the circle
upwards with product design. I had to build the thing from scratch, identify
clients, hire people, design, present and collect - management, so to say. Good
idea, right? It would have been if I hadn't chosen the wrong partners; as soon
as I was the best small company in town and after they had learned the ropes and
I trained the team, they started pushing me out. Would I stay and fight and
loose precious time while busting my
health?No, went on to complete the
third "obvious career move", went abroad and went to work for a fast growing
design consultancy in Barcelona, as their design area manager. Yeahh, I know,
what does that mean... it was supposed to mean: form a good design team and make
sure the design results are top notch. What in fact meant was: compromise with
management and other departments, deal with a shitload of bureaucracy, pay more
attention to that and to profitability and design will somehow survive. 3 years
later, I was invited to start a new fantastic career, become an international
account manager. When you are old enough, speak 4 languages and understand
enough about a large number of issues that will make you look smart in front of
the majority of people, you get to become a salesman. Manage clients and
accounts is, after all, the grand profession of
sales.Why am I ranting about my
personal path as if I am not successful or appreciated. I am in fact successful,
I work in a good company, get paid VERY good money, get involved with fantastic
projects and work with very smart people. As to being appreciated, I believe
there is a number of people that believe I am a good professional, though less
and less people think I am a good designer. And this leads me to why the
ranting.One could argue I could have
made better decisions. I could have started by telling my first boss not to
promote me to design manager, let me stay on as a designer and hire other people
to that job. I should have fought my partners when they wanted to push me out of
the company, and buy their part in order to maintain a small product design
company that I started. I could also have told the guys at the place I work now
"if you don't give me conditions to be a design manager, then let me go. By the
way, I don't want to be a salesman, I am a designer". But, do you really think
this is what I should have done? Isn't obvious that I did all the "obvious
career moves" first, because I had a chance to and second because they were so
bloody obvious?I have been to more
than 50 events on design / design management / innovation / management / ... and
whenever the word design pops up everyone seems to have an opinion about it.
And, at the end or at the beginning, they will all ask the obvious question:
what is design. That's when I usually leave the room. I am tired of people
discussing what is design, using the same cliches and obvious misconceptions
that lead to the same result - poor design, nobody understands
you.Design is about thinking. And
doing. And wanting to improve. If you do this well enough, you might be a
designer after all. The sad thing about it and about designers is that, when you
can think and do things pretty well, when you are curious and restless, people
tend to take you out of design and put you into other categories. This is bad
because in the real wild world, you don't get to be a designer when you cross
over to other areas, and part-time designers deserve no respect from full-time
designers. They take you out of design and give you leadership and management
tasks, as if this will complement you being a
designer.So here are my last words and
after all these "obvious career moves". If you are a designer, someone capable
of thinking and doing well with good intentions, stick to that. Just that. If
you do that for a long time, you will have to learn enough, just enough, of
everything else to make you a good designer. If you are a designer and love to
be a designer, focus, cherish that, protect it. We have become - not now, it
started with Peter Gorb understanding the value of the designer - commodities
and other areas are learning more from us that the opposite. So let them cross
over, make them look as silly as we look when we try to engage in business
planning. They will come around, and we will survive, if we stay put and
design.By the way, as you might have
guessed, I am tired of this fancy job they have given me and am thinking about
going back, back to where I started
and...design.
Posted at 11:23 PM
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Sáb
- Junio 4, 2005
Jimi Borgue
A partir de agora, como elemento de
ilustração dos meus pensamentos e devaneios, conto com as
ilustrações do meu talentoso amigo Jimi Borgue. Prefiro não
fazer grandes elogios, acompanhem com os vossos olhos e digam de vossa
justiça. Obrigado Jimbo!
From
now on, as someone who ilustrates my toughts adding his own vision, I can count
with the work of my talented friend Jimi Borgue. I prefer not to elaborate nor
compliment, keep coming here and check with your own eyes. Thanks
Jimbo!
Posted at 02:22 PM
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Hail to Mr. D!
Eu gosto dos Ingleses, da sua clareza de
espírito e da sua capacidade de criar sistemas óptimos contando
com algo que eles assumidamente encaram como londe da perfeição,
os Ingleses. São um país que assumimos estar a larga
distância de Portugal, mas acontece por lá aquilo que vejo
acontecer em Espanha e noutros lados por onde passei – igualdade nas
queixas sobre o que falta para o país ser verdadeiramente competitivo.
Não sei se conhecem o aspirador
Dyson, o primeiro aspirador sem saco no Mercado. Não faço a minima
idea sobre a quota de Mercado deste produto em Portugal, mas para um país
com a pirâmida das necessidades tão invertida como a nossa (onde
provavelmente existem um monte de coisas mais importantes do que o pó nas
carpetes ou a qualidade do ar que respiramos), é possível que seja
minima. Pois bem, este produto é líder no Reino Unido (“big
deal” dirão...), e neste momento é líder nos Estados
Unidos (em rentabilidade leia-se, porque a Hoover vende 3 vezes mais).
Mais importante que os debates
profissionais que o Sr. D, como lhe chamam, protagoniza pelas terras de sua
Majestade – entre outras, despediu-se do cargo directivo do Design Museum
por achar que eles só se dedicam ao styling e não prestam
suficiente atenção ao design e à engenharia, é que
ele protagoniza o milagre do modelo europeu versus asiático de uma forma
interessante.O Sr. Dyson é um
acérrimo defensor da Inglaterra, mas há alguns anos decidiu fechar
uma empresa de montagem de aspiradores que tinha em Wilshire, levando ao
despedimento de 865 empregos e, levou a produção para a Asia. Como
devem calcular, esta attitude provocou alguma contestação,
principalmente dos sindicatos. Mas vejam o que entretanto aconteceu; os custos
com a produção baixaram de tal forma que os lucros dispararam,
permitindo-lhe criar 100 novos postos de trabalho no UK a fazer trabalho de
valor adicional – desenvolvimento de novos produtos. A
criação destes postos de trabalho de qualidade promove a
criação de redes de parceiros e fornecedores de igual qualidade,
tornando-o num dos melhores contribuintes locais no que toca a impostos e aos
benefícios que deles podem (ou devem...) advir. Consegui com esta
operação entrar no Mercado tão competitivo como o Americano
sem recorrer a fundos extra ou cotação em bolsa e gerou lucro
suficiente para se considerar no inventor / fabricante mais bem pago do Reino
Unido.Segundo um artigo recentemente
editado no Daily Telegraph, existem pelas contas do Governador da China, cerca
de 650 milhões de chineses ávidos por fazer parte da
revolução industrial em curso. Para todos eles, a realidade de uma
fábrica de brinquedos explorada ao limite é sempre melhor que a de
um pobre camponês. O valor adicional da Europa reside no desenvolvimento,
no design, na promoção e no marketing, aliadas a qualidades menos
tangíveis como a protecão de patentes e o capital de risco. Como o
autor do mesmo artigo habilmente nota, se adicionarmos a isso uma lingual que o
mundo quer saber escrever e falar, um sistema de legislação
comercial justo e uma grande experiência em comercializar o que quer que
seja, temos a base de uma economia pós industrial
fortíssima.O autor deste artigo
termina om uma lista de desejos para os seus governantes,
condições base para esta viragem; impostos simples e baixos, leis
que se percebam e que sejam aplicadas, dinheiro e bancos honestos, liberdade
contractual, políticas governamentais que integrem o tecido social em vez
de o destruir. Subscervo esta lista para Portugal e recomendo aos industriais o
modelo do Sr. D!
Posted at 02:16 PM
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Mar - Febrero 1, 2005
NÃO à taxa D!
Os designers são habitualmente chamados de
sonhadores e utópicos, são constantemente recordados da
necessidade de terem os pés bem na terra. Isto por quererem educar o
gosto do publico melhorando o seu dia-a-dia com objectos bem pensados e
desenhados, e ainda por cima, acessíveis. Que ilusão... Esta
utopia não é uma moda, pois atravessa a curta história do
design, desde os seus primórdios com Ruskin e Morris ao multi facetado
Starck , neste momento a desenhar produtos “low cost” para as lojas
TARGET <http://www.target.com>.
Durante anos os designers foram parte
de algo que está a mudar drasticamente, algo que foi criado por eles mas
que também e, em grande parte, foi uma imposição da
mercantilismo. Chamo a isso a taxa D, ou a sobretaxa que nos habituamos existir
com produtos chamados de design. Por um lado é verdade que a taxa
é muitas vezes necessária, ou porque designers com um ego maior
que a inteligência fizeram produtos para o seu umbigo que acabam por
não ter compradores, ou porque designers mal formados aumentam os custos
e a complexidade dos produtos em vez de os optimizar e simplificar. Mas a
maioria das vezes somos nós como consumidores e, por consequência
os produtores e intermediários, que valorizam o design aparente, a tal
beleza inexplicável que nos leva a comprar coisas que não
precisamos a um preço desmesurado, e que aceitamos e institucionalizamos
a taxa D em tudo o que nos
rodeia.
Neste momento, a mudança
está a ser provocada pelos “lobos maus” da contemporaneidade
– a China. Isto porque eles estão a investir no design como uma
“commodity”, algo que serve para diferenciar o produto mas que
não justifica por si só um aumento exponencial de preço. A
China está a comprar o design, comprando literalmente os designers, quer
ao nível da educação – faculdades inteiras de design
a serem contratadas para uma temporada numa universidade Chinesa para ensinar os
locais “a pescar”, quer ao nível da contratação
de bons profissionais. Mas estes profissionais e o resultado da sua actividade
não está a inflacionar os custos dos produtos que já
não são somente produzidos na China, mas também pensados e
desenhados na China e, atenção, em muitos casos com um design
sofrível. Alguns dizem que a China não coloca esse premium porque
não pode, porque não tem marcas que o suportem. Será isso,
ou o país que pensamos estar a abraçar o ocidente com os dois
braços mantém um braço no ar, em sinal de respeito pelas
políticas socialistas assentes na democratização do gosto,
o mesmo tipo de bagagem política que Morris carregava no seu
tempo?
Desculpem se volto a mencionar a
Apple, mas continuam a liderar em todas as frentes e agora, pasme-se, no
preço! Lançaram um computador por menos de 500€ e um
reprodutor de Mp3 por menos de 100€. Fizeram-no sem colocar em causa o
design, sem baixarem a guarda no que diz respeito ä qualidade e aos
detalhes. Fizeram-no racionalmente, aceitando que o preço e o design
não são inimigos e que é possível, diria mais,
essencial, adequar os produtos ao preço de forma a que eles sejam belos,
atraentes, necessários, funcionais, correctos do ponto de vista social e,
“on top of that”, baratos. Afinal a IKEA não vende somente
porque os seus produtos tem um bom design, vende porque, para além disso,
são baratos.
Este é quase
um manifesto, que assumo todos os dias no âmbito do trabalho que
desenvolvo. Digam NÃO à taxa
D.
Jornal de Leiria /
Economia / 17 de Fevereiro de 2005
Posted at 12:21 AM
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Qualidade gera Marca
Considero que tive a sorte de ter iniciado a minha
actividade de designer industrial numa empresa de Branding –
criação e desenvolvimento de marcas, não como designer
gráfico mas sim industrial. Pode parecer estranho, mas verdade é
que foi nessa grande empresa onde aprendi a dar valor ao design industrial e,
acima de tudo, a entender o seu valor dentro de uma estratégia de marca.
Acabei por deixar a empresa e tentar novos voos, frustrado pelo pouco trabalho
de design industrial feito em Portugal, pelas poucas marcas na área do
produto. Esta introdução serve para colocar a minha opinião
em perspectiva.
O tema do
declínio das marcas, da sua perca de peso e de valor no mercado como
elemento distintivo capaz de gerar o tão desejado “premium”,
está bem documentado. O fenómeno passa pelos movimentos sociais
anti marca / anti logo (o elemento simbólico da marca), ardilosamente
defendido no livro da Naomi Klein “NO LOGO”. Passa também
pelos efeitos excessivos da globalização, pelo crescente
conhecimento e inteligência do consumidor, pelo seu posicionamento
egoísta e pouco tolerante. Mas acima de tudo, pelo entendimento de algo
básico e que muito me agrada; que quando não há produto e
serviço de qualidade, não há marca que
aguente.
Um artigo recentemente
publicado na Wired (12.11) fala deste declínio das marcas, citando
exemplos como o da Nokia, uma empresa com um valor de marca na ordem dos $30
bilhões e que simplesmente porque se recusou a produzir telefones tipo
“clamshell” (tampa tipo ostra) perdeu $6 bilhões de valor de
marca e teve que entrar na guerra dos “clamshell” à
força. Fala de outros exemplos menos conhecidos do público
Português mas igualmente interessantes. Utiliza um termo interessante para
descrever o consumidor actual, chama-lhes monogamistas em serie, capazes de se
relacionarem com um determinado produto como se fosse a melhor coisa do mundo,
até aparecer outro mais sexy no horizonte. Menciona o Kevin Roberts da
Saatchi & Saatchi , responsável pela teoria fantástica das
“lovemarks”, afirmando que “as marcas perderam o seu poder,
estão mortas. Agora o consumidor é quem manda, as marcas
não têm sítio para se
esconder”.
É um facto que
este assunto me agrada como designer de produto e serviço, mas acima de
tudo, é um assunto que devia agradar aos empresários Portugueses.
Fala-se sobre a necessidade de Portugal ter marcas conhecidas, de Portugal se
assumir como uma marca. Mas reconhece-se a dificuldade que temos em colocar
essas marcas no coração dos consumidores, do investimento
necessário e do tempo para o seu retorno. Em vez disso, falemos de
produto e de serviço de qualidade, não somente a qualidade
certificada, mas a qualidade visível, sentida, reconhecida. Mais do que
falar, invistam em produtos de qualidade, na inovação e no rigor.
Basta olhar em redor e ver as marcas
que o são porque os seus produtos assumem de uma forma continuada o seu
papel de veículo de ligação ao consumidor. Tanto se fala
agora do iPod da Apple e do facto de ele ter dado início a um novo
segmento de negócio. É um facto que por detrás do produto
existe o serviço iTunes, uma plataforma de gestão de oferta
musical personalizada, plataforma esta facilmente copiada, mas o produto
não. Quem tem ou já teve na mão um iPod não precisa
que lhe expliquem o valor do produto e do design do mesmo neste
negócio.
Caros
empresários, dediquem-se à tarefa de desenvolver produtos e
serviços inovadores e com design ganhador, com afinco e de uma forma
continuada, a marca pode bem aparecer quando menos a
esperam.
“...The aristocracy of
brand is dead. Long live the meritocracy of
product”.
Jornal de
Leiria / Economia / 3 de Fevereiro de 2005
Posted at 12:20 AM
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Mar - Enero 25, 2005
Gazelas (*) e estatísticas
Não, este não é mais um
estudo onde Portugal fica lá no fundo; fazemos parte dos 10 países
a levar a cabo mais reformas e temos 5 empresas no lote das 500, contra 12 de
Espanha.
Hoje vou falar de design e
de...números.
A revista Business
Week e a Belga Europe’s Entrepreneurs for Growth identificaram as 500
pequenas e médias empresas Europeias responsáveis pelo crescimento
Europeu e pela criação do emprego. Enquanto as grandes empresas
estão a deslocalizar a produção para a Ásia, estas
pequenas e médias empresas são responsáveis por 70% dos
empregos privados na Europa. Nas primeiras 100, existem 21 empresas com menos de
500 trabalhadores, a mais pequena tem 120 e encontra-se na posição
87.
Não, este não
é mais um estudo onde Portugal fica lá no fundo; fazemos parte dos
10 países a levar a cabo mais reformas e temos 5 empresas no lote das
500, contra 12 de Espanha. Isto apesar das deles estarem mais acima na escala -
começam na posição 21 e a primeira Portuguesa na 123. Das 5
empresas Portuguesas, 3 são da área das TI e 2 da
comunicação e electrónica, contra somente 4 /12 empresas
Espanholas, contando eles com empresas relacionadas com serviços à
industria, logística e bens de consumo. No lote das primeiras 10, somente
1 na área das TI, equilibradas quanto a produto e serviço, uma
grande parte delas em áreas B2B. Não é de estranhar que uma
grande parte delas esteja ligada directa ou indirectamente a grandes marcas
(como fornecedores preferenciais) ou a grupos de distribuição. Uma
quantidade razoável em bens de consumo na área da
alimentação. A maior quantidade das empresas encontra-se no sector
dos bens para a indústria.
Um
outro assunto envolvendo números. Na Holanda, o equivalente do INE,
juntamente com uma organização responsável pela
investigação científica aplicada, comissionados por uma
fundação privada e pelo ministério da
educação local, publicaram resultados de um estudo sobre o valor
do design na economia Holandesa. São 46.000 designers, contribuindo com
2.6 biliões de Euros para a economia local – 0,7% do PIB local, 72%
dos quais na área dos serviços, 1 em cada 5 na indústria e
7% em organizações não lucrativas. Em termos de emprego, o
sector de design tem tanto peso como o sector dos seguros e pensões. No
que diz respeito ao seu valor no PIB, tem tanto peso como o sector dos
transportes aéreos, maior peso que o sector do petróleo. 58% dos
inquiridos revelou que o design tem um papel relevante na
inovação, isto nas empresas que combinam a inovação
tecnológica com inovação no
design.
Resta-me fazer a seguinte
correlação. Nos primeiros 100 lugares da contagem acima
mencionada, existem 5 empresas Holandesas, uma delas ocupando logo o segundo
lugar, somente uma delas na área da comunicação e
electrónica. Na lista das 500, 23 empresas Holandesas contra 12 de
Espanha. Espanha tem 3 empresas nas primeiras 100, nenhuma delas na área
das TI. Não tenho nada contra as empresa de TI, mas é perigoso
fazer depender a nossa maneira de estar na Europa somente neste tipo de
empresas, porque a concorrência da Ásia e particularmente da
Índia é alta, porque acabam quase sempre por ser engolidas pelas
grandes.
Se acham que estou a
forçar a relação entre estes dois lotes de dados
estatísticos é porque acho que existe uma relação
directa entre o uso do design e a estratégia de desenvolvimento das
empresas e do país. Este estudo valida igualmente a estratégia de
parafusos com rosca ao contrário defendida no meu último
artigo.
Ahh, termino por confidenciar
que na CDN trabalho com 3 das 12 empresas listadas em Espanha e...nenhuma das
Portuguesas.
(*) David Birch, um
economista Americano, conseguiu nos anos 80 desmistificar a importância
das grandes empresas como motores da economia, apelidando as pequenas e
médias empresas de
gazelas.
Jornal de Leiria /
Economia / 11 de Novembro de 2004
Posted at 10:18 PM
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O tamanho importa...ou talvez não.
Se é verdade que o tamanho do mercado
determina as economias de escala melhorando o preço final, isso depende
do mercado onde escolhemos agir e das fronteiras que decidimos
desenhar.
Muito se tem escrito sobre este assunto noutro tipo
de imprensa. Aos homens fica sempre a sensação de uma
história mal contada...
Mas o
tamanho têm servido de justificação para outras conversas
que envolvem as empresas e os seus países de origem. Fazendo uma
análise crua entre Portugal e Espanha, não podemos negar que
existe uma grande diferença entre 10 e 40 milhões de consumidores.
Dizemos frequentemente que não temos marcas; as marcas são
fenómenos que requerem globalização e isso pode implicar um
grande investimento. Se as empresas Portuguesas não conseguem muitas
vezes se impor no seu próprio território como líderes,
não só não ganham massa crítica como assumem riscos
enormes ao tentar entrar em mercados onde as empresas locais são
localmente tanto ou mais protegidas que as nossas.
No que toca à entrada de
produtos e serviços de Espanha e, não discutindo o nível de
protecção activa e passiva que existe em ambos países,
afirmo que a maior protecção que tenho sentido é das
pessoas, dos cidadãos que colocam outros valores acima das regras
típicas de consumo – preço, comodidade, qualidade, etc.
Dizemos frequentemente que Portugal não tem marcas e redes de
distribuição, permitindo que as redes Espanholas entrem pelo
mercado a dentro, não sendo nós capazes do mesmo. A verdade
é que algumas dessas redes ganharam massa crítica somente com
lojas em Espanha e o nosso mercado, sendo um outro país, não deixa
de ser como uma das suas províncias. Ao nível das empresas de
produto com marca própria, a diferença é tão abismal
que eles tem empresas tão grandes que são capazes de cotar em
bolsa, e as que não estão cotadas (algumas por vontade
própria) são tão grandes que ditam eles as regras de
produção, podendo jogar entre o que lhes interessa produzir em
casa e fora de casa.
Mas a verdade
é que as poucas marcas portuguesas globais não foram alvo de
orçamentos astronominais de publicidade; uma Amália, um
Luís Figo ou uma Mariza não se preocupam em massificar a sua
imagem e nome além fronteiras através de campanhas
publicitárias, limitam-se a fazer bem o que fazem, a tomar boas
decisões e a deixar que as coisas sigam o seu ritmo natural. O que os faz
diferentes de tantos outros que aparentemente fazem o mesmo? Uma mistura de
atributos pessoais e profissionais, vontade de vencer, capacidade de trabalho e
...qualidade. Por outro lado, temos um conjunto de empresas que demonstram que
o tamanho depende do contexto onde agimos...Temos um conjunto de empresas que
são lideres mundiais em produtos e serviços considerados
“nichos” de mercado, parafusos com a rosca ao contrário como
costumo dizer. Estas empresas, especialistas por natureza, exportam de uma forma
natural para 20/30 países, fornecendo outras grandes empresas e estando
presentes em circuitos altamente competitivos, com um produto de marca
própria. São exemplos o caso recentemente abordado da Nelo e dos
seus Kayaks presentes em Atenas, da Critical e da YDreams, mas existem mais.
Sendo assim e, sem focar os tais
pequenos países Europeus com menos território e
população do que Portugal, mas com recursos ou um histórico
que os distancia da nossa realidade, pergunto-me se o tamanho realmente
interessa, ou se o tamanho pode afinal se tornar num atributo que nos obrigue a
ser mais criativos e a pensar numa estratégia diferente. Se é
verdade que o tamanho do mercado determina as economias de escala melhorando o
preço final, isso depende do mercado onde escolhemos agir e das
fronteiras que decidimos
desenhar.
Escrevi um artigo inteiro sem
falar em design. Será que isso quer dizer que o design não entra
nesta discussão, não tem valor neste tabuleiro de jogo? Pelo
contrário, na próxima conversa identifico
como.
Jornal de Leiria /
Economia / 14 de Outubro de 2004
Posted at 10:16 PM
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O Bom, o mau e o tremendamente feio!
(...)O mesmo projecto, duas realidades e
resultados distintos. Onde está a diferença? Na maneira de pensar,
na maneira de fazer, no design de “o quê”..
Falemos então de resultados. O Inácio
foi visitar a empresa “X”, veio de lá com um briefing e pede
a comparência dos Area Managers de Inovação, Design e
Engenharia para o ajudarem a construir a proposta. A nossa responsabilidade
reside ao nível do conteúdo, definindo o caminho do projecto e o
seu resultado expectável, no fundo, a estratégia do projecto.
Depois de conversarmos um longo bocado, chegamos à conclusão de
que o cliente não está a ver bem o problema; o que ele pensa
resolver com uma leve alteração estética das tampas
não vai, na realidade, provocar nenhum nível de
diferenciação e, apesar de ter identificado
limitações de investimento e problemas logísticos –
uma grande quantidade de unidades no mercado com que o novo produto terá
que conviver, conseguimos identificar níveis de
diferenciação que podem ter um grande impacto no resultado do
projecto e, se formos claros e objectivos no processo, conseguimos poupar nas
ferramentas e no tempo de montagem e manutenção da
solução. Fizemos isso em 2 horas, utilizando metodologia testada
– cruzando actores, contextos de uso, necessidades, soluções
e, servindo-nos da experiência de outros projectos. Dedicamos duas horas
de valor acrescentado, esse valor foi comunicado e defendido pelo Inácio
e vendeu-se um projecto por um valor superior ao esperado. Conseguimos
desenvolver a solução, trabalhando com fornecedores identificados
pelo cliente, chegando com a solução ao mercado a tempo de uma
feira importante, com um produto muito bom e com um preço que permite ao
nosso cliente ganhar algum “plus” até a concorrência
dele o imitar.
Reunião de
“kick-off” de uma proposta em que não participámos na
execução. O Júlio tenta explicar que é um problema
menor, que o cliente sabe muito bem o que quer, que se trata somente de fazer
duas tampas para um produto simples. Ele afirma que o cliente se assume como um
“me too”, não se quer diferenciar, quer simplesmente colocar
um produto semelhante à sua concorrência a um preço mais
baixo. Temos instruções para juntar duas das três
peças existentes numa só, eliminando uma função que
o cliente considera menor. O cliente recusou-se a ouvir qualquer outra
aproximação ao projecto, argumentou com a falta de fundos para
investimento, a falta de inovação no seu mercado, a necessidade de
começar a produzir rapidamente. Avançamos a todo o vapor,
não fazemos busca de soluções análogas, não
confirmamos a teoria da eliminação da tal função,
não pensamos em nada de novo, limitamo-nos a seguir escrupulosamente o
que o cliente pediu. Cumprimos com a primeira fase do projecto rapidamente,
entregamos um protótipo funcional que o cliente leva pela primeira vez a
alguns dos seus clientes. Estes demonstram-se indiferentes perante o produto,
confessam-lhe que já viram coisas parecidas, sugerem-lhe
funções e detalhes assim à laia de “porque
não”. O cliente vem ter connosco e pede para introduzir “umas
melhorias” e nós somos forçados a apresentar um
orçamento adicional, porque as tais melhorias quase obrigam a refazer o
projecto. O cliente desespera, procura saídas, deixa de ter certezas.
Decide fazer o que quer internamente. Consegue levar o produto à feira,
em estado de protótipo pouco funcional. O “feedback” é
baixo, quase nulo. Culpa tudo e todos.
O mesmo projecto, duas realidades e
resultados distintos. Onde está a diferença? Na maneira de pensar,
na maneira de fazer, no design de “o quê”. Tudo isto é
design, e a maneira como fazemos este design influencia de uma forma
dramática a rentabilidade dos projectos, o desenvolvimento das empresas,
a sustentabilidade do sistema, a vida de um país. E agora digam, é
ou não é uma realidade tremendamente
feia!
Jornal de Leiria /
Economia / 23 de Setembro de 2004
Posted at 10:13 PM
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O Design de "o quê".
(...) existem as metodologias integradoras,
as que permitem a um designer fazer parte de uma equipa que analisa um problema,
identifica uma oportunidade, desenvolve um cenário de
acção.
Afirmei que era preciso esquecer o design. Acima de
tudo porque temos que deixar de ser entendidos como designers para podermos
participar nos projectos muito mais cedo, na fase do design de "o quê",
mais concretamente do briefing.
Os
briefings definem objectivos derivados de estudos de mercado,
restrições técnicas e dados similares e são feitos
antes de o designer estar envolvido. Intervindo na definição do
problema e na identificação dos critérios de efectividade
da solução, o designer participa no desenho do jogo e das suas
regras, para poder desenhar as peças do jogo de forma
adequada.
Mesmo depois de "o quê" estar
definido, existe um manancial de oportunidades para a contribuição
do design de uma forma criativa e inovadora, e estas também podem
resultar em inovações que propiciem a melhoria de vida dos
utilizadores e o sucesso comercial dos produtores. Mas, se as premissas
estiverem erradas, nem o mais habilidoso designer evitará resultados
onerosos para os produtores, utilizadores, sociedade em geral e, em
última análise, para a própria reputação do
design.
Certo é que se perde
demasiado tempo à procura de tarefas de design pré-definidas em
detrimento da identificação das necessidades de uso não
preenchidas. Tendem a deixar este papel para os especialistas em pesquisas de
mercado, chegando a evitar a utilização deste tipo de dados por os
considerarem limitadores da sua criatividade.
A mudança terá que vir
de dois lados. Da gestão que deve assumir o design como uma parte
integrante do processo de inovação, como um diagrama de Venn onde
as fronteiras se sobrepõem de forma criativa, resultando numa nova
dimensão de conhecimento e do papel de cada disciplina. Da parte do
designer, espera-se que aprenda a avaliar, observar e criar empatia, analisar,
criar hipóteses e cenários, testar, avaliar de novo, repetir e
criar estratégias abrangentes ao nível do sistema e da plataforma,
tudo isto, como parte de uma rotina de design, de uma forma consistente.
Quais os benefícios do design de "o
quê"? Este paradigma de acção traz benefícios ao
designer, ao pesquisador e analista, ao produtor e, claro, ao utilizador.
Desenhar "o quê" eleva o design como profissão, enriquece o papel
do design e, acima de tudo, torna o designer um elemento responsável do
processo de inovação, da definição do problema e do
desenvolvimento da solução. Torna-o implicitamente
co-responsável pelo sucesso e insucesso do processo em que está
envolvido, é a melhor maneira de garantir os resultados de uma
aplicação efectiva do design.
As empresas de design mais bem
sucedidas, as IDEO, DESIGN CONTINUUM e, permitam-me a desfaçatez, a CDN
International onde laboro, trabalham de acordo com este modelo com pequenas
variações. Existem designers, e engenheiros, e antropólogos
e sociólogos, e gestores; existem departamentos disciplinarmente
definidos, onde cada profissional tem que ser muito competente ao nível
da sua disponibilidade. E depois existem as metodologias integradoras, as que
permitem a um designer fazer parte de uma equipa que analisa um problema,
identifica uma oportunidade, desenvolve um cenário de
acção. Funcionam como designers, usando as suas competências
para o sucesso do projecto.
É
fundamental entender o modelo onde o design pode ser efectivo para podermos
partilhar a mesma linguagem. Agora sim, poderemos falar de
resultados.
Jornal de Leiria
/ Economia / -- de --- de 2004
Posted at 10:05 PM
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Esqueçam o design!
Torna-se facilmente num elemento
indispensável a qualquer equipa bem sucedida em qualquer parte do mundo.
Simplesmente, terão que esquecer o design!.
Tenho, desde há muito tempo, dito isto
repetidamente sobre o design - esqueçam o Design! Lembro-me daquilo que
para mim significava a melhor maneira de colocar este assunto: "O design
é demasiado importante para ser deixado aos designers" dizia Peter Gorb,
o 'guru' do "design management" que conseguiu nos anos 70 colocar esta
disciplina no seio da afamada London Business School. Peter entretanto mudou
esta frase, apercebeu-se que ela era dúbia e substituiu-a por outra ainda
mais contundente : "O design não é criativo e NUNCA pode ser
deixado aos designers".
Estas frases
tinham como suporte a descoberta por parte de uma pessoa não treinada
como designer que aqueles que tinham sido treinados como tal tinham um conjunto
de habilidades que os tornavam melhores candidatos a trabalhos de gestão
e de execução, e que era mais fácil ensinar a um designer
temas relacionados com gestão do que princípios de design a
gestores. Isto foi o que Peter aprendeu em 20 anos de London Business School.
Outra coisa implícita no seu pensamento é que o design é
demasiado importante para ser deixado somente nas mãos dos designers e
que, aquilo que muitas vezes serve de limitação e de entrave
à entrada de outras pessoas na área do design - a criatividade,
não devia limitar ninguém porque o design não é
criativo. O design, como profissão, não é criativo. O
resultado pode ser mais ou menos criativo.
Quando digo "Esqueçam o
design!", digo-o com a segurança que hoje não é
possível fazer nada - desde colocar a mesa ou recolher o lixo, a pensar
uma cidade ou subir uma montanha - sem princípios de design. E o design,
aplicado de uma forma profissional, permite a qualquer uma destas actividades se
diferenciar e valorizar das suas congéneres. Por isso digo que
esqueçam o design, e concentrem-se nos resultados que se pretendem com a
aplicação do design. Do design e não só, e este
é o calcanhar de Aquiles do design (não do Brad Pitt...).
O design é uma profissão
como tal, nova. Sofreu e sofre como outras profissões, de problemas de
autonomia e de afirmação e nem sempre tem escolhido a melhor
maneira para se evidenciar. O paradigma actual é o da matemática e
as disciplinas que maior autonomia mostram são as que utilizam os
princípios deste paradigma para se afirmar. O design decidiu enjeitar o
seu lado artístico por causa desta necessidade, mas não quis
abdicar dos métodos "caixa negra" típicos da arte - a
informação entra de um lado e sai pelo outro sem se saber bem
como. Isto resultou numa situação onde o design não
é respeitado pela arte nem pela matemática, e sem melhores amigos,
o design partiu para o segundo erro; o de tentar afirmar que podia fazer tudo,
em qualquer área e sem ajudas. O
lançamento de um novo produto, ou de um serviço - estas fronteiras
não fazem mais sentido num mundo onde um e outro se combinam para
benefício mutuo, implica a inclusão de um sem número de
especialistas e de conhecimentos, e o designer é somente mais um
profissional na equipa. Se por um lado continuam a tentar desenvolver mecanismos
matemáticos e financeiros para se justificar o valor do design - veja-se
o último relatório do Design Council sobre o valor das empresas
que usam o design de acordo com a sua performance em bolsa (1), o mais
fácil de se discutir é o resultado sem design ou com mau design. E
isto porque as decisões de design acabam sendo tomadas, por designers e
não designers.
Hoje e cada vez
mais, vivemos numa economia global - onde os mesmos "skills " de design
estão a ser ensinados em universidades espalhadas pelo mundo fora -
extremamente competitivas e especializadas. O designer tem que aprender a ser um
bom designer dentro de contextos empresariais que se querem fortes de um ponto
de vista estratégico, multi disciplinares e orientados para a
efectividade. Neste contexto, o designer com o seu pensamento estruturado, com a
sua capacidade de abstracção e de construção de uma
solução tabelada, com o seu talento para comunicar
soluções / contextos e com a sua habilidade de interface de
diferentes linguagens e valores, torna-se facilmente num elemento
indispensável a qualquer equipa bem sucedida em qualquer parte do mundo.
Simplesmente, terão que esquecer o design!.
Num próximo artigo, falarei sobre
alguns resultados da aplicação efectiva do design.
(1)
http://www.designcouncil.org.uk/webdav/servlet/XRM?Page/@id=6049&Session/@id=D_Xj2gu1dCe6ai7tcoEMa5&Document/@id=6923
Jornal
de Leiria / Economia / 17 de Junho de 2004
Posted at 10:01 PM
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Vie - Febrero 27, 2004
Blogs e a tirania dos media
Qual a probabilidade de dois designers
Portugueses, um gráfico e outro industrial, um em Portugal outro em
Espanha, num curto espaço de tempo e sem se comunicarem, começarem
um Blog sobre design, ambos com a letra "X" no nome do
Blog?
ALTÍSSIMA!
Bem-vindo
DesignerXGostaria de abordar isto de duas
perspectivas interligadas.As pessoas
às vezes preferem acreditar em coisas complicadas. Passo a explicar;
Correndo o risco de tratar este assunto de uma forma demasiado leviana... mas
sempre me pareceu absurdo que existam pessoas que, ao analisarem as
pirâmides do Egipto e as da América Latina, prefiram acreditar em
explicações que envolvem OVNIS em vez de aceitar que um soberano
poderoso, excesso de mão de obra, adoração pelo mesmo sol e
o mínimo de senso comum sobre edificação pode levar dois
grupos de pessoas em lados distintos do mundo, mais ou menos ao mesmo tempo, a
fazer o mesmo tipo de monumento.Sendo
assim, o que leva dois designers a entrarem neste mundo dos blogs? não
são os primeiros, certamente não serão os últimos.
Mas neste caso penso que se prende, acima de tudo, com a
insatisfação pelo estado do design em Portugal e, pela fuga
à tirania dos media. Esta discussão sobre o que vende e não
vende, sobre o que interessa e não interessa e, sobre a maneira, o angulo
que interessa explorar num determinado assunto, leva à discussão
incessante sobre coisas que não tem tanto interesse assim,
discussão sobre coisas que não tem absolutamente nenhum interesse
e, a não discussão de coisas que podem interessar a poucos mas
bons, poucos e interessados, poucos e
agentes.O Blog neste caso é uma
fuga aos media, a exploração de uma forma autónoma e
controlada (egoísta também..) de expressão. Existe algo de
radiofónico e de pirata nesta atitude, algo ligado à
difusão consciente de informação que acreditamos seja
válida, pelo menos para alguns. Pois,
Bloguemos! <http://designerx.blogspot.com>
Posted at 12:41 AM
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Cheese knife
Casas de Banho Públicas
Escárnio e MAU design
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Published On: ene 28, 2006 12:06 PM
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