グラフィック、イメージ、プレーヤー、オーディオ&ヴィデオ・クリップ等のオブジェクト(マルティメディア用)
Revolution supports a wide range of media formats, allowing you to produce rich media applications. The image object allows you to import or reference images, manipulate images by script or interactively with the paint tools, and save them out in different formats with variable compression options. Support extends to alpha channeled PNG images and animated GIF images. Images can be imported and reused within a stack to create custom or interactive interface elements. To learn how to work with these objects in a script, see the section on Working with Media.
レヴォルーションでは、内容豊かで効果的なメディアを駆使したアプリケーションを作るために、広範囲なメディアのフォーマットをサポートしています。イメージ・オブジェクトでは、画像の挿入や参照、スクリプトやペイント・ツールによるインタラクティブな画像の編集操作等が可能で、しかもそれらを異なるフォーマットで様々な圧縮形式を使って外部ファイルへ書き出すことも可能です。レヴォルーションの扱うことのできる画像形式は、アルファ・チャンネルを備えたPNG画像やアニメーションGIFにまで及びます。
画像はスタック内に取り込まれ、独自のインターフェースやインタラクティブなインターフェースの構成要素として使用することができます。これらのオブジェクトをスクリプトで巧く扱う方法は、Working with Mediaセクションをご覧下さい。
Image formats supported include GIF, JPEG, PNG, BMP, XWD, XBM, XPM, or PBM, PGM, or PPM files. On Mac OS systems, PICT files can also be imported (but they cannot be displayed on Unix or Windows systems). For full details on each of these formats, see the section on Working with Media.
レヴォルーションのサポートする画像形式は次の通りです;GIF、JPEG、PNG、BMP、XWD、XBM、XPM、PBM、PGM、PPM。マックOSでは別にPICTファイルも取りこめます(が、ユニックスやウィンドウズでは表示できません)。こうした形式に関する詳細は、Working with Mediaセクションをご覧下さい。
You can import images using File -> Import as Control -> Image File. You can reference an image using File -> New Referenced Control -> Image file.
画像の取り込みは、File -> Import as Control -> Image Fileを使い、画像の参照にはFile -> New Referenced Control -> Image fileを実行します。
Paint tools can only be used on images that have been imported as a control. See the section on Using the Paint Tools for details on how to use the paint tools.
コントロールとして取り込まれた画像のみにペイント・ツールを使うことができます(【訳注】つまり、参照画像には使えません)。ペイント・ツールの使い方に関しては、Using the Paint Toolsセクションで詳しく記述しています。
Figure 39 – Image, Graphic and Player objects
図39 ー 画像、図形、プレーヤーの各オブジェクト

Vector graphics can also be created and manipulated with the graphic tools and by script.
Revolution supports paths with variable fills, gradients, blended and antialiased graphics.
At time of this writing there is also a 3rd party library that allows the import and export of SVG format graphics. Use graphic objects to create interactive interfaces, graphs, charts or games.
ベクトル図形も、図形ツールやスクリプトにより作成したり、操作することが可能です。
レヴォルーションでは、様々な塗りつぶし、斜線、ブレンドされたりアンチエイリアスされた図形を扱うことができます。
このガイドの執筆時点でも、サードパーティによるSVG形式の図形の読み込み、書き出しをサポートするライブラリが存在しています。図形オブジェクトは、インタラクティブなインターフェイスや、グラフやチャートの作成、或いはゲームの作製などに用いられます。
Use the player object to display and interact with any media formats supported by QuickTime. Revolution allows you to turn on and off tracks within a movie, pan, zoom or change location within a QTVR movie, set callback messages that trigger scripts at specific points in the movie, and stream movies from a server. At time of this writing there is also a 3rd party library that allows you to edit and save movies by script.
プレーヤー・オブジェクトは、QuickTimeがサポートする全てのメディア形式を表示したり、インターラクティブに操作したりできます。レヴォルーションでは、ムーヴィーにあるトラックのオン/オフ、左右へのパン、QTVRムーヴィーでのズームや位置変更、ムーヴィー内に指定した位置でスクリプトを作動させるコールバック・メッセージの設定、サーバーからのムーヴィーのストリーム、が可能です。このガイドの執筆時点でも、スクリプトによってムーヴィーを編集し保存するためのサードパーティによるライブラリが存在しています。
The Audio Clip & Video Clip objects allow you to embed audio or video clip data within a stack. Some audio clip formats can be played back directly without QuickTime installed. They do not have any visual representation and can be accessed by ( be ) script or in the Application Browser. Players, Audio & Video clips are covered in their respective sections within the chapter on Working with Media.
オーディオ・クリップとヴィデオ・クリップ・オブジェクトでは、スタックにオーディオやヴィデオのクリップ・データを埋め込むことができます。幾つかのオーディオ・クリップ形式は、QuickTimeがインストールされていなくても、直接再生が可能です。これらは目で見て判断できる形式を備えていない為、スクリプトでアクセスするか、アプリケーション・ブラウザを使ってアクセスします。プレーヤー、オーディオ・ヴィデオ・クリップは、Working with Media章内の対応するセクションで記述されています。
【訳注】( be ) の()内が原文にあるものですが、文脈から「by」と思われますので原文も書き換えてあります。