ボタン・コントロール(アクションの実行)
A button is a clickable object that is typically for allowing a user to perform an action by clicking.
ボタンはクリック可能なオブジェクトで、クリックによりユーザーにあるアクションを実行させる典型的なものです。
Figure 32 – Button Objects on Multiple Platforms
図32 ー 各プラットフォームにおけるボタン・オブジェクト
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Check boxes and radio buttons are used to allow the user to make choices. Radio buttons are used when a single choice from a set of options is allowed. Check boxes are used where some options may be turned on and others may be off.
チェック・ボックスとラジヲ・ボタンはユーザーに選択をうながします。ラジヲ・ボタンは関連するいくつか選択肢から唯一のものを選ぶのに使われます。チェック・ボックスは複数の選択肢を選択したり、選択しないものもある場合に使われます。
Note: Revolution will automatically enforce the rule of highlighting one radio button at a time if you place the radio buttons together in a group. For more details on groups, see the section on Groups and Backgrounds.
注釈: ラジヲ・ボタンをグループにまとめると、レヴォルーションは一つのラジヲ・ボタン一度にハイライトさせるルールを自動的に設定します。グループに関する詳細は、Groupes and Backgroundセクションをご覧下さい。
Figure 33 – Check Boxes and Radio Buttons on Multiple Platforms
図33 ー 複数のプラットフォームにおけるチェック・ボックスとラジヲ・ボタン
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All button objects in Revolution are highly flexible and customizable. Common settings include the ability to show and hide the border or fill, and to display an icon.
レヴォルーションの全てのボタン・オブジェクトは、かなりの柔軟性を持っており、またカスタマイズが可能なものです。共通の設定項目として、境界線や塗りつぶしの表示/非表示、アイコンの表示があります。
Icons allow you to provide a wide range of functionality. For example you can create a roll over effect by setting the Auto Arm property of a button to true and setting an armed icon. You can create a custom check box by setting an icon and a highlight icon. Doing so will replace the system standard check box and display your icon in each state depending on whether the button has been pressed or depressed.
アイコンにより非常に広範な機能性を発揮します。例えば、ボタンのAuto Armプロパティを真にしarmedアイコンを設定することで巻き取り効果を出すことができます。アイコンとアイコンのハイライトの設定でカスタム・チェック・ボックスを作ることもできます。こうして作られたカスタム・ボタンは、システム標準のチェック・ボックスに置き換えられ、ボタンが押されたり放されたりといった状態により設定したカスタム・アイコンを表示します。
Figure 34 – Custom Buttons for Multimedia
図34 ー マルチメディア用カスタム・ボタン
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Important: Button icons are not limited in width or height. They can be animated by using an animated GIF. In fact, an icon can reference any image contained within your Revolution stack file. Referencing an image in this way saves disk space and allows you to update all icons in your stack by updating a single image.
重要:ボタンのアイコンの縦横サイズには制限がありません。アニメーションGIFによりアイコン・アニメーションも可能です。これは、アイコンがレヴォルーションのスタック・ファイルにあるどんな画像でも参照できるからです。この方法で画像を参照することで、ディスクの容量を削減でき、一つの画像を更新することで全てのアイコンを交信できるようになります。