共通事項として、Radiosityでレンダリング。sample 800 その他はデフォルトのまま。

CH_0201
HDRI+distant light(画面左斜め上から照射)intensity 1.0によるレンダリング。やはり光量が足りずかなり暗い。

CH_0209
上記HDRI+distant light+各窓にarea light:intensity 0.8,attenuation 1/r^2,shadow無し。影の出具合が変。下の方の赤い線はレンダリングを途中で止めたため。

CH_0212
area lightのshadow typeをraytrace +trans shadowに設定。

CH_0215
上記にambient light:intensity 0.2を追加。だいぶいい感じだけれど。ちょっと眠たい画像。

CH_0217
ambient lightをはずし、area lightattenuation1/rに変更。これですかね、しかし、壁天井のマテリアルカラーが白なのに、白が全く感じられない。マテリアル属性を変えれば良いのか研究の必要有り。

CH_0217a
上記画像をgimpshopでポストレンダリング。トーンカーブを編集して白を感じられるようにした。やはり不自然かな?