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Cheetah3Dのまとめの訂正
TG BLOGさんにガラス越しでHDRIの効果を得る方法が記されていました。

普通に HDRI + Radiosity で設定すると、HDRI の光は透過オブジェクトを通過しません。これを回避するには多分2つほど方法が。
1.Radiosity タグで type を radiosity に、specular scattering を 0 以上に設定する(透過させたいポリゴンの枚数分)。当然レンダリング時間は増加します。
2.Radiosity タグの type はどちらでも可。透過オブジェクトに Render タグを設定し、visible in radiosity のチェックを外す。ガラス越しに環境光として HDRI を使いたい場合はこれの方がいいと思います。


Cheetha3Dでの建築室内のレンダリングは諦めていたので、TG BLOGさんの記事は参考になりました。もう少しまともな空間を作って再度レンダリングのテストをしてみたいと思います。

■TG BLOG-Renderings with Cheetah3D-
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