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Mise à jour du 24.06.07 Traduit par Erwan THUAL & Antoine DESIR TypeTrainer4Mac - Mode d’emploi
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1. PrésentationTypeTrainer4Mac est un logiciel multilingue permettant d’apprendre la frappe au clavier pour Mac OS X . Vous devez taper une série aléatoire de caractères. Vous pouvez sélectionner un ensemble de lettres pour les mélanger et ainsi contrôler l’apprentissage. Vous pouvez aussi déposer un fichier texte (au format RTF) de votre choix. Chaque session fournit son propre protocole. Vous pouvez le trouver sur votre bureau dans le fichier TypeTrainer4Mac_Run_Log.rtf. Configuration nécessaire :
L’application à télécharger est prête à l’utilisation. Pour la désinstaller, supprimer le fichier de l’application et le fichier com.ValentinVassilevski.TypeTrainer4Mac.plist qui se trouve dans le répertoire Bibliothèque/Préférences. Copyrights:
2. Description détailléeAvant de démarrer l’application vous devez choisir un clavier habituel. Merci de bien vouloir noter que tous les claviers ne sont pas supportés à ce jour. L’annexe détaille les claviers compatibles testés avec Tiger. En fait, plus de claviers sont probablement compatibles, mais ne sont pas encore testés. Après le lancement de l’application, le démarrage de l’entraînement avec des lettres mélangées commence automatiquement. Vous pouvez passer d’un mode à l’autre en cliquant sur le bouton « Sélection / Entraînement » (voir la copie d'écran) ou en utilisant les touches F1/F2 ou bien le menu Mode. Dans la barre de titre vous pouvez lire la configuration choisie, suivie par son ID et le numéro du script correspondant entre guillemets. Dans l'annexe vous trouverez les configurations déjà testées. Des configurations personnalisées son aussi testées. En dessous de la fenêtre principale se trouve un tiroir avec un clavier virtuel avec les chiffres de 1 à 5, qui correspondent à vos doigts du pouce à l’auriculaire. Si le chiffre est en minuscule, le doigt adéquat doit être placé au dessus de la touche sans appuyer. Si la touche est en majuscule, le doigt doit être appuyer pour passer au prochain caractère. Le clavier virtuel d’entraînement n’est censé servir qu’au repérage visuel. Le caractère à taper est placé entre deux curseurs. En cas d’erreur de frappe, le caractère apparaît en noir sur un fond marron. Si la frappe est correcte, le caractère apparaît en gris sur fond couleur lilas. Par défaut, vous devez ressaisir les lettres mal tapées. Vous pouvez choisir d’autres réglages dans les « préférences ». Chaque ligne doit être terminée par un signe de terminaison : un espace (par défaut) ou par la touche Retour. Avant de d’appuyer sur la touche mettant fin à la ligne, apparaît, au coin gauche au bas de la fenêtre, votre vitesse de frappe mesurée en caractères par minute. L’application enregistre et tient compte des erreurs de frappe. Chaque caractère mal tapé devra l’être 3 fois de plus. Si la mémoire interne ne comporte plus aucun caractère après avoir vérifié les erreurs de frappe, vous verrez apparaître un sourire. Dans ce cas, vous pouvez ajouter de nouveaux caractères dans l'ensemble de lettres en utilisant le mode Sélection. Dans le mode Sélection, vous avez accès un autre clavier virtuel. Tous les caractères sont divisés en 2 parties. La partie supérieure correspond au caractère supérieur et la partie basse à la partie basse. Les touches sélectionnées sont éclairées, les non sélectionnées sont grisées. Vous pouvez taper les touches correctes pour sélectionner ou désélectionner les caractères correspondants. Pour sélectionner ou non toutes les touches servez-vous du menu Frais supplémentaires - Sélectionner/ne rien sélectionner toutes les clés ou utilisez la touche F4 . La frappe est accompagnée de signaux sonores. Vous pouvez les modifier dans la Préférence Système «Son». Si vous voulez écouter de la musique en vous servant d’iTunes, supprimer le son dans le menu Frais supplémentaires. 3. Suggestion d'utilisationLorsque vous commencez votre entraînement avec TypeTrainer, 10 touches sont sélectionnées sur la ligne centrale du clavier. Commencer avec ces lettres-là. Après, utilisez celle de la rangée située au-dessus, puis celle située en-dessous. Grâce à cela, vous pourrez vous familiariser avec la plupart des touches. Après, vous pourrez commencer des textes. Vous devez faire un peu attention pour préparer des textes au format RTF. Des exemples sont inclus dans le dossier téléchargé. Il suffit de les éditer pour les utiliser. Pour les utiliser dans l’application, passez en mode Sélection et déposez l’icône du fichier au milieu de la fenêtre. Après avoir tapé le texte, l’application passe en exercice mélangé ou recommence avec le même texte selon votre choix dans Préférences. 4. ConclusionCette application est modifiée en permanence et contient certaines fonctions supplémentaires non décrites dans ce manuel. Les modifications sont brièvement décrites dans le fichier README. Vous pourrez en découvrir certaines en utilisant les différentes fonctions du Menu. Merci pour votre intérêt pour ce projet. Faites-moi part de vos suggestions ou questions - Valentin Vassilevski
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