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aktualisiert 16.10.07

Übersetzung: Alexander Jandt, Rudolf Schinz



TypeTrainer4Mac - Bedienungsanleitung

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1. Beschreibung

TypeTrainer4Mac ist ein mehrsprachiger Tipptrainer des Zehn-Finger-Systems für Mac OS X. Man muss eine Zeichenkette zufällig zusammengewürfelter Buchstaben abtippen, wobei man sich vorher aussuchen kann, welche Buchstaben abgefragt werden sollen. Dadurch kann man seinen Lern-Prozess selbst kontrollieren. Alternativ besteht die Möglichkeit, sich eine beliebige Text-Datei, die man einfach per Drag and Drop einbinden kann, abfragen zu lassen.

Nach Beenden des Programms findet man ein Protokoll mit seinen Ergebnissen in der Datei TypeTrainer4Mac_Run_Log.rtf auf dem Schreibtisch.

System-Voraussetzungen:

  • Mac OS X 10.3.x, 10.4.x
  • Europäische (ISO), Amerikanische (ANSI) oder Japanische (JIS) Tastatur. Andere Tastaturen könnten eventuell nicht vollständig funktionieren.

Nachdem das Programm heruntergeladen und entpackt wurde kann man es gleich benutzen. Um das Programm zu löschen muss man die Programm-Datei und die Datei namens "com.ValentinVassilevski.TypeTrainer4Mac.plist" aus dem Ordner "~/Library/Preferences" löschen.

Copyrights:

  • Icon © Jeff Skrysak
  • About-Window © Apple (RoundTransparentWindow example) + Aaron Hillegass (A window that is oval-shaped)
  • Checking for updates with Sparkle © Andy Matuschak
  • Smart Crash Reports © Unsanity


  • French localization: Jean-Jacques Cortes, Antoine Desir &
  • Danish localization:
  • German localization: Joerg Levermann & Rudolf Schinz
  • Spanish localization: Francisco J López
  • Chinese localization:

2. Detaillierte Beschreibung

Vor dem Start des Programms wollen Sie wie gewohnt ein Tastatur-Layout ausgewählt haben. Nicht alle Layouts werden zur Zeit unterstützt. Die derzeitig getesteten Layouts, welche in Mac OS Tiger enthalten sind, können Sie sich im Anhang A ansehen. Es gibt tatsächlich noch mehr Layouts, die auch unterstützt werden, welche aber noch nicht getestet worden sind oder nicht zu den Layouts des Systems gehören.

Nach dem Programmstart befinden Sie sich automatisch im Trainieren-Modus und können das Tippen von Buchstaben sogleich üben. Ein weiterer verfügbarer Modus ist der Auswahl-Modus. Sie können zwischen diesen Modi durch Klicken des Buttons "Auswahl" bzw. "Eingabe", durch die Funktionstasten F1 bzw. F2 oder durch das Hauptmenü via "Auswählen" bzw. "Trainieren" hin- und herwechseln.

Im Titel des Hauptfensters können Sie den Namen des ausgewählten Layouts und dessen ID-Nummer sowie in Klammern die Nummer des dazugehörigen Skripts sehen. Im Anhang dieses Dokuments finden Sie eine Tabelle mit schon getesteten Layouts. Bitte informieren Sie den Programmierer, wenn das von Ihnen benutzte Layout nicht in dieser Tabelle ist.

Unterhalb des Hauptfensters zeigt ein Fach schematisch die Anordnung aller Tasten und die Zahlen eins bis fünf, welche die Finger vom Daumen zum kleinen Finger darstellen. Wenn eine Zahl klein geschrieben ist, sollte der dazugehörige Finger über dieser Taste positioniert sein, ohne diese zu betätigen. Falls die Nummer gross geschrieben ist, sollte dieser Finger die Taste drücken, um einen Buchstaben einzugeben. Die Abbildung der Tastatur ist im Trainieren-Modus nur zur visuellen Orientierung da.

Der nachfolgende Buchstabe, der eingegeben werden muss, befindet sich zwischen zwei Slidern (Schiebereglern). Falsch eingegebene Buchstaben werden Schwarz auf braunem Hintergrund angezeigt. Richtig eingegebene Buchstaben hingegen grau auf lila Hintergrund. Wenn ein Buchstabe falsch eingegeben wurde, kann man bei der Einstellung "Priorität Qualität" erst dann weitertippen, wenn der Buchstabe korrekt eingeben wird (Standardeinstellung), währenddem man bei der Einstellung "Priorität Quantität" sofort weitertippen kann.

Das Ende jeder Zeile muss mit einem "string terminator" beendet werden: Leerzeichen (Standardeinstellung) oder Bestätigen-Taste (Optional). In kontinuierlichen RTF-Dokumenten (Texte) ist das Zeilenende jeweils türkis markiert. Vor dem Beenden einer Zeile sieht man in der linken unteren Ecke des Hauptfensters die Tipp-Geschwindigkeit (Tempo: Buchstaben pro Minute).

Das Programm hat eine eingebaute Einheit, welche Tipp-Fehler registriert. Für jeden falsch eingegeben Buchstaben wird der gleiche Buchstabe drei weitere Male abgefragt. Wenn der interne Speicher keine fehlerhaft eingegebenen Buchstaben mehr enthält, erscheint ein Smiley. In diesem Fall könnte man zusätzliche Buchstaben trainieren, indem man sie im Auswahl-Modus hinzufügt.

Der Auswahl-Modus hat eine weitere virtuelle Tastatur. Alle Buchstabentasten sind in zwei Teile eingeteilt. Der obere Teil ist für Gross-, der untere Teil für Kleinbuchstaben. Ausgewählte Tasten erscheinen klar, nicht ausgewählte sind gedimmt. Um einen Buchstaben auszuwählen oder um eine Auswahl aufzuheben, muss man die entsprechende Taste des virtuellen Keyboards klicken.

Um alle Buchstaben auszuwählen oder die gesamte Auswahl aufzuheben, kann man im Hauptmenu den Eintrag "Extras -> Alle Tasten auswählen/abwählen" benutzen oder die Funktionstaste F4 drücken.

Das Tippen wird von Signalgeräuschen begleitet. Die Lautstärke kann man wie gewohnt in dem Programm Systemeinstellungen unter dem Punkt "Ton" anpassen. Wenn man beim Training nebenbei Musik (z.B. über iTunes) hören will, so kann man die Geräusche mittles des Menüpunktes "Extras -> Ton ausschalten" stummschalten.

3. Empfehlungen zur Bedienung

Beim ersten Start von TypeTrainer sind die 10 Buchstaben in der mittleren Reihe der Tastatur ausgewählt. Wollen Sie zuerst diese Tasten üben und dann erst Buchstaben der Reihe oben bzw. unten hinzufügen. Auf diese Weise können Sie sich mit den meistbenutzten Buchstaben vertraut machen. Schliesslich sind Sie bereit für Texte. Sie wollen etwas vorsichtig vorgehen, wenn Sie Texte erstellen. Beispieldateien finden Sie im Ordner "TypeTrainer4Mac_2.x" und dort im Ordner "Sample texts". Sie können den Text in diesen Dateien beliebig modifizieren. Um einen Text (RTF-Dokument) in das Programm einzubinden, wechseln Sie in den Auswahl-Modus und ziehen die entsprechende Datei in die Mitte des Hauptfensters.

Nachdem der Text fertig eingetippt worden ist, wechselt das Programm automatisch zur Zeichenkette zufällig zusammengewürfelter Buchstaben; aber auch wenn die nun folgenden Buchstabenzeilen fehlerfrei getippt werden, taucht der Smiley erst dann auf, wenn der weiter oben erwähnte interne Speicher keine Buchstaben mehr enthält, die im Text (RTF-Dokument) falsch getippt worden sind. Wenn man die Einstellung "Wiederholung (rtf)" von "Einmal" (Standardeinstellung) umschaltet zu "Wiederholt", wird der Text automatisch gleich wieder eingebunden, und eine Zeichenkette taucht gar nie auf.

4. Zum Schluss

Beachten Sie, dass das Programm in ständiger Überarbeitung ist und mehr Features enthält, als hier beschrieben wurden. Alle Änderungen sind genau in der README Datei im Download-Ordner aufgelistet. Versuchen Sie dennoch die Feature selber zu entdecken, indem Sie die Menüeinträge durchsuchen.

Vielen Dank für Ihr Interesse an diesem Projekt. Falls Sie Verbessungsvorschläge oder Fragen haben -

Valentin Vassilevski

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  48.   19518  
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  53.   30761  
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  58.   30776  
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  60.   30778  
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  62.   -1  
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  64.   -12  
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  80.   -2901  
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  84.   -17920  
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  86.   -18000  
  87.   -18432  
  88.   -18500  
  89.   -18944  
  90.   -18945  
  91.   -19521  
  92.   -26112  
  93.   -26113  
  94.   -28161  
  95.   -28164  
  96.   -30600  
  97.   -30602  
  98.   -30603  
  99.   -30604  
  100.   Roman  
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