Star Wars, Episode I, Die dunkle Bedrohung, The Making of Episode 1
Laurent Bouzereau Jody Duncan
"Als ich Liam Neeson im Jedi-Kostüm das Set betreten sah, sagte ich zu mir: 'Ich glaube, ich bin wieder da.' Es war, als ob die letzten zwanzig Jahre einfach weggewischt wären." So George Lucas über die Produktion von Episode I, seine Rückkehr zu Star Wars. Vier Jahre Arbeit waren nötig, bis das Märchen aus jener weit, weit entfernten Galaxis seine langersehnte (Vor-)Fortsetzung fand. Der Filmband The Making of Episode I zeigt diesen Weg nach.
Zahlreiche Entwurfszeichnungen und Fotos von den Sets in den Leavesden Studios, in Italien und Tunesien gewähren Einblick hinter die Kulissen und zeigen, wie die Bauten von Naboo, Coruscant oder Tatooine entstanden und kuriose Kreaturen wie Watto oder Jar Jar Binks zum Leben erweckt wurden. Für den Gungan mussten sogar Detailzeichnungen der Gesichtsmuskulatur erstellt werden, um ihn glaubwürdig per Computer generieren zu können.
Das hervorragende Filmbuch verrät weitere Details: wie wichtig die Videostoryboards waren und was der erste Kameramann David Tattersall bei einem Film beachten musste, dessen Szenen zu 70 Prozent vor Bluescreens gedreht wurden. Ewan McGregor absolvierte extra ein Sprechtraining, um glaubhaft die jüngere Version von Alec Guinness mimen zu können, und der verjüngte Yoda ist inzwischen auch aus Silikon. Ironie der Geschichte: Ausgerechnet Lucas, der wie kein anderer Regisseur High Tech ins Filmgeschäft brachte, schrieb alle Star-Wars-Drehbücher mit Bleistift auf einem linierten Collegeblock.
Trotz der Fülle an Informationen wird beim Lesen auch immer wieder die Atmosphäre spürbar, die alle Beteiligten bei Episode I empfanden. Liam Neeson über den ersten Drehtag: "Ewan und ich waren einfach nur begeistert. Wir mussten andauernd lachen und haben herumgebrüllt: Yeeeahh! Wir sind in Star Wars!". Mit The Making of landet auch der Leser mitten im Krieg der Sterne. Für Cineasten ein update zum neuesten Stand der Special Effects. Für Star-Wars-Fans ein absolutes Muss. Gudrun Christoph
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Betriebssysteme. Grundlagen, Konzepte, Systemprogrammierung
Eduard Glatz
Informatik-Grundausbildung im Buchformat: mit Betriebssystemeführt Eduard Glatz Studierende und Lehrende in die grundlegenden Strukturen, Mechanismen und Programmierschnittstellen der Betriebssystemtheorie anhand von praktischen Beispielen mit Unix-Linux/Windows ein.
Nach Bachelor-Studienart schnappt Glatz' Methodik zwischen Theorie und Praxis eines Problems und seiner Lösung. Vorausgesetzt werden Programmier-, aber keine Prozessorgrundlagen, um die 11 Kapitel effektiv durcharbeiten zu können. Glatz beginnt mit einer Einführung, Begriffsdefinition und einer Vorstellung der verschiedenen Betriebssystemarchitekturen. Darauf folgen dann auch gleich die Grundlagen der Programmausführung und Systemprogrammierung. Als nächstes Prozesse und Threads, dann deren Synchronisation sowie Kommunikation. Ein- und Ausgabe, Speicherverwaltung, Dateisysteme, Programmentwicklung und zuletzt Sicherheitsfragen, bevor er einen Ausblick auf spezielle Technologien wie Multiprozessorsysteme, Handheld-Computing und sogar Visualisierungskonzepte gibt. Einen guten Einstieg und Überblick, sowie einen Einblick in Aufgaben und Lösungen erhält man auf der Website zum Buch unter http://unix.hsr.ch.
Klar und aufgeräumt kommt Betriebssystemedaher und Glatz versteht es, komplizierte und trockene Inhalte übersichtlich und verständlich aufzubereiten. Lehr- und Lernlektüre für Informatiker mit Praxisbezug. Wolfgang Treß
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Cocoa
Aaron Hillegass
Suitable for anyone with a little C/C++ programming experience who wants to create software for the newest Mac platform, Cocoa Programming for Max OS X provides a slickly packaged and approachable tutorial that will get you started creating state-of-the-art Mac programs.
The smart presentation style and easy-to-understood code examples help make this text an excellent resource. (It also helps that Aaron Hillegass is a truly engaging writer.) He first explains how the legacy NeXTSTEP platform has evolved into Cocoa on the Mac OS X. Beginning with short examples illustrating the actual Cocoa tools in action, the author gets you started with simple programs for a random-number generator, a raise calculator, and other comprehensible examples. Rather than just listing APIs and classes, the emphasis is on hands-on Cocoa development. An early standout section provides a nice tour of essential Objective-C features you'll need to know to use Cocoa effectively.
This book covers the several dozen built-in Cocoa controls, from basic text and buttons to more advanced widgets (including lists and tables). Subsequent sections look at user interface design (using the Interface Builder to create nib files) and how to add programmatic processing behind the visual layout. Along the way, the author introduces coverage of essential Cocoa APIs for strings, arrays, and dictionaries. Later chapters look at saving and loading documents (and user defaults) and how to tap the powerful graphics abilities available in Cocoa. (Besides image and basic drawing, there are short sections on PDF support and printing.)
More advanced user interface features get their due by the end of the book, including cutting and pasting data through the Cocoa pasteboard and also adding drag-and-drop support. Final sections look at creating new controls for use with the Interface Builder palette, and, briefly, how to use Java with Cocoa (an option that the author doesn't necessarily recommend). Throughout this text, the author provides more advanced, challenging problems at the end of each chapter for the "more curious" reader. This approach keeps beginners from getting lost in the details of Cocoa development, but gives the more advanced reader something more to do.
While there are comparably fewer books on Mac OS X compared to other platforms, readers are lucky to have this one available. Anyone who wants to get onboard with Cocoa development will be well served by this title. It's a fine tutorial that earns high marks for its approachable, clear examples and an excellent presentation by an author who knows his stuff and, better yet, knows how to teach it to others. Richard Dragan
Topics covered: Brief history of the Mac platform (from NeXTSTEP to Mac OS X), basic Cocoa development in Objective-C, using Project Builder and Interface Builder tools, tutorial to Objective-C (instances, variables, using classes, arrays and other containers, custom classes), the Objective-C debugger, basic Cocoa controls (building user interfaces), tables and data sources, event handling and delegates, archiving documents (encoding and decoding, saving and loading documents), Nib files, window panels, saving and retrieving user defaults (including using dictionary classes), notifications (observers and more on delegates), alert panels, localization (including string tables, a English and French example, the nibtool utility), custom views and drawing, drawing images and mouse events (plus coordinates systems and autoscrolling views), responders and keyboard events, fonts and strings (including attributed strings and PDF support), pasteboards and nil-targeted actions, using Objective-C categories (a code reuse feature), drag-and-drop support, timers, sheets and drawers, formatting strings, printing support, on-the-fly menu updating, text editing with text views, basic tutorial for using Java with Cocoa, and custom Interface Builder palettes (and inspectors).
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Gödel, Escher, Bach ein Endloses Geflochtenes Band.
Douglas R. Hofstadter
Alles ist ein Symbol, und Symbole können kombiniert Muster ergeben. Muster sind schön und zeugen von einer größeren Wahrheit. Diese Ideen stehen im Zentrum der Gedanken von Kurt Gödel, M. C. Escher und Johann Sebastian Bach, den vielleicht größten Denkern der letzten Jahrhunderte. In einem beeindruckenden humanistischen Werk führt Hofstadter die Werke des Mathematikers Gödel, des Künstlers Escher und des Komponisten Bach zusammen.
Gödel, Escher, Bach, ein mit dem Pulitzerpreis ausgezeichnetes Buch über Genie, erforscht anhand von historischen Beispielen und Denkspielen die Gedanken brillanter Persönlichkeiten. Dieses Buch eignet sich nicht für den geistig Trägen und zeigt mehr als jedes andere, was es bedeutet, Symbole und Muster zu sehen, wo andere nur das Universum vor Augen haben. Gödel, Escher, Bach setzt sich mit Mathematik, Computern, Literatur, Musik und künstlicher Intelligenz auseinander und stellt nicht nur eine Herausforderung dar, sondern auch ein möglicherweise lebensveränderndes schriftstellerisches Werk.
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