
| Infos | |||||||
| Auteur : | Outremer | ||||||
| Parution : | 2008 | ||||||
| Révision : | | ||||||
| Genre : | Fantastique | ||||||
| Paragraphes : | 50 | ||||||
| Illustrations : | 0 | ||||||
| Règles : | Xho Simplifiées | ||||||
| Stats : | Distribuées | ||||||
| Linéarité : | Élevée | ||||||
| Combats : | Moyens | ||||||
| OTP : | Non | ||||||
| Acronyme : | | ||||||
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| XHOROMAG HORS-SÉRIES 01 | 02 | 03 |
Cette aventure, en plus de représenter le premier des hommages aux 20 ans de Xhoromag, est aussi une aventure indépendante très réussie.
Vous vivez des jours reposants sur votre île isolée, à l’ombre d’Iriazeÿ, votre arbre géant. Lorsqu’il vous en prend l’envie, vous nagez en compagnie des qwii’itlihc, les dauphins dorés télépathes qui habitent la mer turquoise. Mais la tranquillité de votre existence sera troublée par l’arrivée d’un esquif inattendu, à bord duquel prend place la seule personne encore capable de s’opposer aux rêves de conquête de Yi Munangzo Vuûn Sadahul en s’emparant avant lui de l’énigmatique clef de Ss’ngh. Et sa prochaine destination est une île mystérieuse nommée Ayaan’saah ...
| L’Ile où Tout s’Achève ou Commence (PDF : 353 Ko) VERSION 1.1 |
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