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Le Glok Solitaire
Traduit par The Oiseau
Version originale postée (ici) sur les forums de Project Aon

Nous sommes en l'an PL 5084. Neuf ans ont passé depuis la défaite de vos maîtres, les Seigneurs des Ténèbres d'Helgedad, aux mains de Loup Solitaire, le Seigneur Kaï du Sommerlund. Pendant ces neuf années, les séides de Naar, le Dieu Sombre, ont conservé leurs forces, prenant leur mal en patience et fomentant des projets de vengeance.

Vous ne faites pas partie de ces projets.

Dans la Cité Noire de Kaag, une guerre civile fait rage autour de vous — une guerre à laquelle vous ne portez essentiellement aucune attention. Bien que vous soyez nominalement assigné à une unité au service du défunt Seigneur Zagarna, vous restez en vie en ne vous montrant jamais lors des patrouilles, ou même lors des repas, vos frères Gloks étant tout aussi disposés à vous manger qu'à vous regarder. Ils n'apprécient pas particulièrement l'une ou l'autre idée, et c'est exactement ainsi que vous aimez les choses. Vous êtes l'avorton le plus méprisable à naître de votre cuve, un poltron si pathétique que vous n'êtes même pas un atout dans le jeu de l'ennemi. Si vous étiez le dernier agent des ténèbres sur le Magnamund, les puissances obscures capituleraient vraisemblablement avant de s'abaisser à vous confier une tâche.

Mais le Mal suit des voies mystérieuses. Naar est frustré par l'aptitude de Loup Solitaire à pénétrer toutes ses défenses, seul, et vaincre ses sbires les plus puissants, même dans l'Univers des Ténèbres lui-même. En outre, le Maître Kaï Suprême a maintenant entraîné un Nouvel Ordre de guerriers Kaï, partageant ainsi son talent pour triompher dans les pires situations. Par conséquent, le Dieu Sombre a imaginé un nouveau plan. Il a mis de côté ses vastes armées et leurs vils commandants. Il a congédié les Seigneurs Démons et les Seigneurs de la Mort qui siègent sur ses comités. Il a jeté ses armes ultimes et ses engins démoniaques. Il a complètement perdu la boule, et il vous a fait mander.

Par une nuit noire, il vous apparaît en songe et révèle ses projets. Imitant les exploits du Kaï, il enverra un agent unique au coeur du territoire ennemi, jusqu'au Monastère Kaï du Sommerlund. Au pire moment, avec un manque flagrant de préparation et de réflexion, et sans le moindre équipement avantageux — en somme, contre toute logique sensée — le sicaire le plus insignifiant de Naar sera l'instrument de sa vengeance. Vous êtes ce sicaire — vous êtes le Glok Solitaire !

TRAITS DE SURVIE
Au fil des ans, le seul fait de rester en vie dans les rues de Kaag a nécessité des talents inhabituels. Vous avez fait preuve de quatre des traits suivants. Bien qu'on ne puisse gučre les appeler des qualités, ils contribueront peut-être à prolonger votre existence si vous les utilisez au bon moment.

Malchanceux
La poisse vous suit partout. Heureusement, cela affecte ceux qui vous entoure au moins aussi souvent que vous-même. Si vous choisissez ce trait, inscrivez « Malchanceux » sur votre Feuille d'Aventure.

Bon Fuyard
Vous n'êtes peut-être pas capable de vous défendre convenablement en combat, mais lorsque vient le temps de détaler comme un lièvre, vous êtes champion ! Lorsque vous prenez la Fuite dans un combat, vous ne perdez pas de points d'Endurance.

Paranoïaque
Vous avez toujours l'impression que quelqu'un vous épie, ce qui vous rend susceptible aux accès de panique. Cela n'a rien de bon pour votre santé. En revanche, s'il advient que quelqu'un essaie vraiment de vous prendre par surprise, vous serez fin prêt à les recevoir — même si vous ferez une syncope par la même occasion.

Stupide
Votre esprit a beaucoup de points communs avec la boue cuite au soleil. Ceci vous offre une résistance naturelle aux assauts psychiques et aux illusions, vos ennemis ayant toutes les peines du monde à trouver quelque chose à manipuler.

Geignard
Vous criez comme une fille dès que vous devez vous battre. Ceci trouble fortement ceux qui vous entourent. Même les soldats endurcis à la guerre seront décontenancés par vos gémissements perçants, ce qui vous permettra d'ajouter 2 points à votre Habileté. Vous serez informé si un adversaire est immunisé.

Aucun Bon Sens
Vous n'avez simplement pas la présence d'esprit pour être sensible, prudent, ou même effrayé. Certains prennent cela pour du courage. Ce n'est pas le cas, mais le résultat à la fin est plus ou moins le même.

Fainéant
Vous n'êtes pas le seul Glok à glander à l'entraînement, mais vous êtes à ce point désœuvré que vous vous êtes exercé à manier une arme qui ne fera jamais partie de l'équipement d'un minable patrouilleur. Choisissez une arme de la liste suivante. Si vous parvenez réellement à l'acquérir, vous ajouterez 2 points à votre Habileté au combat.
  • Glaive
  • Arc
  • Masse d'Armes
  • Épée
  • Marteau de Guerre
Le fait que vous ayez la maîtrise d'une arme ne signifie pas qu'elle soit en votre possession au début de l'aventure. En toute franchise, si vous étiez pris avec l'une des armes de cette liste, elle aurait sûrement été volée à l'une des unités les mieux équipées, et vous seriez tué sur place.

Trafiquant
Vous avez une grande connaissance (fondée sur l'expérience pratique) des noms, bénéfices, risques, et valeurs sur le marché noir de la plupart des produits "stimulants" que vous pouvez trouver, tels que feuilles, graines, racines, poudres, potions, liqueurs ... Si vous choisissez ce trait, inscrivez « Trafiquant » sur votre Feuille d'Aventure.

Doigts Agiles
Près de ceux qui disposent de ce talent, les petits objets se mettent à bouger de leur propre volition. Les serrures cessent d'être verrouillées, l'argent se dépense comme par magie, et de petits oiseaux s'envolent avec le moindre objet de valeur. Et mystérieusement, vous trouvrez ensuite des choses au fond de vos poches ... Si vous choisissez ce trait, inscrivez « Doigts Agiles » sur votre Feuille d'Aventure.

Ignoré
Ceux qui vous entourent tendent à ne pas vous voir, et vous connaissez quelques trucs pour les aider. Vous avez appris à la manière dure comment vous assurer de passer inaperçu, et cela vous aide à vous fondre dans le paysage. Même les animaux ont tendance à ignorer votre présence.

RANGS GLOKS
  1. Novice
  2. Imbécile
  3. Idiot
  4. Cuistre
  5. Inepte
  6. Traître
  7. Froussard
  8. Lâche
  9. Pusillanime
  10. Maître Poltron
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