Más sobre las interfaces de la creatividad
Comentaba en mi entrada anterior algunos
elementos muy generales que pudieran considerarse en el desarrollo de programas
de software para potenciar la creatividad humana. El punto central es que estos
programas podrían utilizar lo que se sabe de la creatividad para realmente
desarrollarla. Por ejemplo algunos teóricos afirman que hay cuatro
procesos implicados en la creatividad: preparación (acopio de la
información), incubación (el reposo), iluminación (el surgimiento
de la idea) y evaluación (la elección de lo que se considera la mejor
idea). Un programa podría utilizar estos elementos para ponerlos al
alcance de quién está tratando de definir un problema o de
solucionarlo.
"Para diseñar algo
verdaderamente bien primero tienes que entenderlo. Entender a profundidad de
que se trata. Entender profundamente cualquier cosa requiere de un compromiso
apasionado. No solamente tragarlo, sino masticarlo. La mayor parte de las
personas no se toman el tiempo de “masticar”. La creatividad es la
conexión de muchas cosas. Cuando se le pregunta a los creativos COMO
hicieron una determinada cosa, en general se sienten un poquito culpables porque
realmente no hicieron nada, solo VIERON ALGO. Después de algún tiempo
este ALGO les resulta completamente obvio. Esto se debe a que los creativos son
capaces de CONECTAR EXPERIENCIAS que han tenido y sintetizarlas en nuevas. Y la
razón por la que ellos son capaces de hacerlo es porque han tenido mayor
cantidad de experiencias que el resto o porque se han dado el tiempo para PENSAR
sobre esas experiencias. Desgraciadamente, esto no ocurre con frecuencia.
Muchos miembros de nuestra industria no tienen ese nivel de experiencias. No
tienen suficientes PUNTOS QUE CONECTAR y terminan ofreciendo soluciones muy
lineales, sin una perspectiva amplia sobre los problemas. Mientras más
amplio sea el ENTENDIMIENTO de la experiencia humana, mejores diseños
tendremos."
Comentaba en mi entrada anterior algunos
elementos muy generales que pudieran considerarse en el desarrollo de programas
de software para potenciar la creatividad humana. El punto central es que estos
programas podrían utilizar lo que se sabe de la creatividad para realmente
desarrollarla. Por ejemplo algunos teóricos afirman que hay cuatro procesos
implicados en la creatividad: preparación (acopio de la información),
incubación (el reposo), iluminación (el surgimiento de la idea) y
evaluación (la elección de lo que se considera la mejor idea). Un
programa podría utilizar estos elementos para ponerlos al alcance de
quién está tratando de definir un problema o de
solucionarlo.
Un dato interesante, que
parece respaldar lo anterior, en el sentido de los procesos implicados, es la
afirmación de Steve Jobs, un talento creativo sin lugar a
dudas:
"Para
diseñar algo verdaderamente bien primero tienes que entenderlo. Entender a
profundidad de que se trata. Entender profundamente cualquier cosa requiere de
un compromiso apasionado. No solamente tragarlo, sino masticarlo. La mayor parte
de las personas no se toman el tiempo de “masticar”. La creatividad
es la conexión de muchas cosas. Cuando se le pregunta a los creativos COMO
hicieron una determinada cosa, en general se sienten un poquito culpables porque
realmente no hicieron nada, solo VIERON ALGO. Después de algún tiempo
este ALGO les resulta completamente obvio. Esto se debe a que los creativos son
capaces de CONECTAR EXPERIENCIAS que han tenido y sintetizarlas en nuevas. Y la
razón por la que ellos son capaces de hacerlo es porque han tenido mayor
cantidad de experiencias que el resto o porque se han dado el tiempo para PENSAR
sobre esas experiencias. Desgraciadamente, esto no ocurre con frecuencia. Muchos
miembros de nuestra industria no tienen ese nivel de experiencias. No tienen
suficientes PUNTOS QUE CONECTAR y terminan ofreciendo soluciones muy lineales,
sin una perspectiva amplia sobre los problemas. Mientras más amplio sea el
ENTENDIMIENTO de la experiencia humana, mejores diseños
tendremos."
Posted: Wed - September 14, 2005 at 11:38 AM