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HMDT - Special Issue / Sketch BP |
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Project Sketch BP Mac OS X の Developer Kit には Sketch っていうアプリケーションがついてくるんだ。簡単な機能を備えたドローツールだ。すごくシンプルで、ツールバーには四角、丸、線、テキストぐらいしか用意されていない。ちょっとドローツールとしては、使い物にならないよな。というのは、これはサンプルとして提供されているアプリだからだ。ソースコードもついてくるよ。だから、勉強には最適だね。 ふーん、ということでコードを眺めていると、いくつか面白いことに気付く。ツールバーのアイコンとしてカーブや、ポリゴンや、曲線が入ってるじゃん?さらに、ToDo.txt っていうファイルが含まれている。これを見ると、さらなるグラフィック・サブクラスのサポートや、クループ化、線の結合とかがあげられてるよ。なるほど。もうちょっと余裕があれば、これらの機能も付け加えたんだけど、とりあえずおいてあるわけね。でも、あったら便利だよな。、、、やったるかい? と、いうわけで、いつものように、欲しいものは自分で作るの精神に乗っ取り、Project Sketch BP がスタートしました。BP は Best Performance の略、ではなくて、Bezier Path のことです。Sketch にベジェ曲線編集機能を追加するという意味ね。 さて、ドローツールを作るとすると、本格的にしようと思えばいくらでもやることが出てきてきりがないので、ゴールを決めます。この Project の第一目的は、Cocoa の勉強なので、構造の把握が第一です。で、あとはいくつか機能を追加してみて、、、ソースコードを眺めると、いくつかのクラスの追加ぐらいは簡単にできそうだな。ということで、目標は、
で、いきます。 この記事は、たぶん、3 部構造になるよ。まず、Sketch の概観を把握するための Overview パート。次に、各機能をコードレベルで調べるための、Case Study パート。そして、機能を追加する Modification パートだ。じゃ、まずは Overview からどうぞ〜。 Table of Contents- Overview -
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