Interactive Deformable Modeling Framework
2006/06/11
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CG Programing
DefColStudioは2005
年にSIGGRAPH
で発表されました。
これはインタラクティブな変形可能モデルのフレームワークです。
デモアプリケーションで、私たちはモデルをつまみ、振り回して、別のモデルにぶつけることができます。それは非常におもしろいです。
このデモアプリケーションは、 Bruno Heidelberger
の研究を説明するために、彼によって開発されました。
それは、インタフェースにCEGUI
、レンダリングにOpenGL
およびOGRE
を使用します。
そう、このデモはOGRE
によって作られてている成果物の1
つです。
私たちが注目すべきことは、十分なプログラミング技能を持っている研究者がCG
技術を説明するためにOGRE
を選択したということです。
言い換えれば、OGRE
には、プロトタイプのための十分なライブラリと十分なツールキットが既にあるということです。
Bruno
は、スイス連邦のチューリッヒ工科大学の研究助手であり、AGEIA
で働いています。
AGEIA
は最近、PhysX
でポピュラーになりました。
彼のプロフィールは、彼がAGEIA
の次世代ゲーム物理学に取り組むと説明します。
AGEIA
によって作られたPhysX
は次世代ゲーム物理学を実現する特殊ボードです。
恐らく、彼はPhysX
開発チームのメンバーでしょう。