Interactive Deformable Modeling Framework
DefColStudio2005年にSIGGRAPHで発表されました。 これはインタラクティブな変形可能モデルのフレームワークです。 デモアプリケーションで、私たちはモデルをつまみ、振り回して、別のモデルにぶつけることができます。それは非常におもしろいです。
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このデモアプリケーションは、 Bruno Heidelberger の研究を説明するために、彼によって開発されました。 それは、インタフェースにCEGUI、レンダリングにOpenGLおよびOGREを使用します。 そう、このデモはOGREによって作られてている成果物の1つです。 私たちが注目すべきことは、十分なプログラミング技能を持っている研究者がCG技術を説明するためにOGREを選択したということです。 言い換えれば、OGREには、プロトタイプのための十分なライブラリと十分なツールキットが既にあるということです。

Bruno は、スイス連邦のチューリッヒ工科大学の研究助手であり、AGEIAで働いています。 AGEIAは最近、PhysXでポピュラーになりました。 彼のプロフィールは、彼がAGEIAの次世代ゲーム物理学に取り組むと説明します。 AGEIAによって作られたPhysXは次世代ゲーム物理学を実現する特殊ボードです。 恐らく、彼はPhysX開発チームのメンバーでしょう。
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