法線マッピングとツール
2006/06/20
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CG Programing
法線マッピングは、以前からある技術です。多くのDirectXガイダンスブックはそれを取り上げます。しかしながら、それは、現在のゲームコンソール上で実装しにくいものでした。次世代の製品ではその実装にあたっての問題はありません。
おもしろいことに、法線マッピングに求められたコンセプトは、変遷の途にあります。私は、そのように感じます。昔、法線マッピングは、
GPU
のための省力技術であると紹介されました。しかし、次世代環境において、非常に複雑なポリゴンモデルを扱うことが容易になりました。私は、法線マッピングが
GPU
ではなく、人間のための省力技術として重視されるのではないかと考えます。
私が思うに、大部分の開発者は、背景モデルのために多くの時間を費やすことを望みません。れんが壁の表現のために、開発者は、法線マッピングを使うでしょう。そして、壁のモデルは昔同様プリミティブであり続けるでしょう。
法線マップはもはや人間の仕事ではありません。そこで、優秀なツールが必須です。多くのソフトウェアメーカーは法線マップのソリューションを市場へ投入しています。Zbrushはこのレースにおける先頭ランナーの一人です。加えて、ZBrushはテクスチャのカテゴリにおいても同様に優れていると考えているかもしれません。それは、3Dペインティングのための興味深いフィーチャーと、モデリングのための癖のあるフィーチャーを備えています。
ZBrushによるモデリングは普遍的ではありませんが、十分に興味深いです。しかし、日本の多くのデザイナーはこの普遍的ではないツールをモデリングのために使うことを望みません。ZBrush
はそのことをよく理解しています。それゆえ、彼らはZBrushと他のツールを組み合わせることを勧めるのでしょう。