OGRE
2006/06/10
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CG Programing
OGRE
は、レンダリングエンジンであり、私が常に見ているオープンソースプロジェクトのひとつです。それは、多くのユーザーの支持、良いツールキット、及び、詳細ドキュメントを持っています。私が
OGRE
を見始めたとき、それは、まだ正式バージョンをリリースしていませんでした。そのため、ユーザーは、
OGRE
プロジェクトの進捗を見るために、毎回ソースコードをチェックアウトし、それをコンパイルしなければなりませんでした。
OGRE
は、長い間 0.9.x
にあり、そして、公式のチーム、及び、サードパーティは、その間に様々なツールキットを開発しました。私は、
OGRE
の計画があまりにも壮大だったので、それは完成しないのではないか、と思いました。しかし、
OGRE
は、多くのツールキット、及び、オフィシャルドキュメントを伴う正式バージョンとしてリリースされました。
OGRE
は、多くの好影響を他のプロジェクトに与え、そして、 OGRE
に関するいくらかのプロジェクトもまた、始まりました。CEGUI
は、それらのなかでも最も良いプロジェクトです。OGRE
、 CEGUI
、及び、いくらかのツールキットは、容易な3Dプログラミングを趣味、もしくは他の分野へもたらします。たとえば、我々は、
SIGGRAPH
で OGRE
アプリケーションを見ることができます。これらのライブラリは、我々の考えをテストするために便利です。同様に、とあるドイツのゲーム学校は、
3
次元プログラミングを学ぶために OGRE
を使います。
しかし、 OGRE
は、アジアでポピュラーではありません。その理由は、それが UTF-8
をサポートしないので、アジアのユーザーが OGRE
で母言語を用いることができないためです。いくらかのソリューションは、提案されており、そして、
3rd party
製のパッチもあります。しかし、公式のソリューションはまだありません。このことは、今しばらくの間、
OGRE
におけるホットトピックであり続けるでしょう。