OGRE
OGRE は、レンダリングエンジンであり、私が常に見ているオープンソースプロジェクトのひとつです。それは、多くのユーザーの支持、良いツールキット、及び、詳細ドキュメントを持っています。私が OGRE を見始めたとき、それは、まだ正式バージョンをリリースしていませんでした。そのため、ユーザーは、 OGRE プロジェクトの進捗を見るために、毎回ソースコードをチェックアウトし、それをコンパイルしなければなりませんでした。

OGRE は、長い間 0.9.x にあり、そして、公式のチーム、及び、サードパーティは、その間に様々なツールキットを開発しました。私は、 OGRE の計画があまりにも壮大だったので、それは完成しないのではないか、と思いました。しかし、 OGRE は、多くのツールキット、及び、オフィシャルドキュメントを伴う正式バージョンとしてリリースされました。

OGRE は、多くの好影響を他のプロジェクトに与え、そして、 OGRE に関するいくらかのプロジェクトもまた、始まりました。CEGUI は、それらのなかでも最も良いプロジェクトです。OGRE CEGUI 、及び、いくらかのツールキットは、容易な3Dプログラミングを趣味、もしくは他の分野へもたらします。たとえば、我々は、 SIGGRAPH OGRE アプリケーションを見ることができます。これらのライブラリは、我々の考えをテストするために便利です。同様に、とあるドイツのゲーム学校は、 3 次元プログラミングを学ぶために OGRE を使います。

しかし、 OGRE は、アジアでポピュラーではありません。その理由は、それが UTF-8 をサポートしないので、アジアのユーザーが OGRE で母言語を用いることができないためです。いくらかのソリューションは、提案されており、そして、 3rd party 製のパッチもあります。しかし、公式のソリューションはまだありません。このことは、今しばらくの間、 OGRE におけるホットトピックであり続けるでしょう。
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