About me

私のあだ名がminahitoである、私は日本のプログラマです。 私はいくつかのテレビゲームを開発しました。 その後、私は、日本のアニメーションに関係があって、アニメータとして働きました。 私は、現在再びプログラマとして働いて、シーングラフライブラリを開発しています。

About this site

このサイトでは、私は英語と日本語でバイリンガルコンテンツをいつも書こうとします。 もちろん、英語の内容は悪いです。 しかしながら、私が日本語でコンテンツを作成するのに翻訳ソフトを使用するので、日本語の内容はそれらより悪いです。 私はまず第一に、英語でコンテンツを書こうとします。 そして、私は、英語のコンテンツのために多くの時間を費やすので、日本語のために翻訳ソフトでそれらを直訳します。したがって、このサイトは日本語と英語の両方にとっての、この世の地獄です。

私は興味を持っている実時間処理と開発効率に関してコンテンツを書きます。

Languages

小学校の生徒であったときに、私は8ビットのパーソナルコンピュータであるMSX2とのアセンブリによるゲームを作成しました。 高校生になったとき、私はnintendoの最高のファミコンと同様に強力なパーソナルコンピュータであるX68000C言語を使用することができました。 優れた言語は困難な開発をサポートします。 私はその要素に興味を持っています。

Real-time processing

しかしながら、多くの最新の言語はテレビゲームに適していません。 素晴らしい言語と実時間処理について考えたいと思います。 私は実時間処理コンピュータグラフィックスに関するドキュメントをこのサイトに集めるつもりです。リアルタイムの過程は、プログラマには非常におもしろくて、対話的なソフトウェアとゲームに適しています。

私は、コンピュータグラフィックスである多くの対象を集めて、シェーダをプログラム可能して、スクリプトを埋め込んで、プロセスアルゴリズムを点灯するのを計画しています。 また、私は、実時間処理のために基本的な式と基本的なアルゴリズムに関して書かれている資料コーナーを造りたいと思っています。