Interaksjonsdesign
arg, there be space here
arg, there be space here
 >

Wed - September 28, 2005
Write a user experience specification of your own game experience (maximum ½ A4 page) and create a paper-prototype of your game concept.

Spillet skal være...

Lett til å begyne med.
Vanskeligere etter hvert
Treffe/fange noe/bli fanget
Presisjon/Timing/sikte
Samle på noe? Noe som bygges, holder deg interessert? Et mål!
En troll som følger etter deg (delay på mouseX/mouseY) som gjør at man ikke kan stå
i ro og må bevege seg samtidig som man må passe seg for andre ting som beveger seg
uavhengig av deg.

Mål er å samle firkanter, men passe seg for (feks) stjerner som kommer farende
horisontalt og for trollet som kommer etter deg? Skyte på stjerner? Disse hindrende
tingene skal kanskje dukke opp progresivt?

Deler:
- Sikte (spillerens musepeker)
- Mat (det man skal sample på)
- Hinder (som flyr rundt)
- Troll (som kommer etter deg)
- Pose (som man samler mat i)
- Poeng
- Tid (?)

Posted @ 07:06 PM | Posted in "" | Leave
Calendar
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
Categories
Archives
XML/RSS Feed
© 2005 Joakim Formo. Weblogtool by iBlog.
Entries (RSS). Code by Callum Alden.