・古今南北(小林俊雄氏+JAGA有志作)
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●紙と鉛筆さえあればどこでも何人でも遊べる楽しいゲームです。
まずは「古今南北」が誕生するまでの経緯を小林氏に振り返っていただきました。
【誕生までのエピソード】
「古今南北」が誕生したのは、たしか数年前のJAGA合宿だったと思う。
それも、山中湖に向かう列車の中である。
「なんかして遊びましょう」
「古今東西やる?」
「やりましょう」
決して断らないのがJAGAゲーマーの素晴らしいところ。たぶん「じゃんけんしましょう」といってもつきあってくれるだろう。
しばらく遊んで、ふと私はこういった。
「ねえねえ、「古今東西東京23区の名前」ってお題の時、最後に残るのはどこかなあ」
「ああ、一番地味な区ねえ」
「これってゲームになるかなあ」
つまり、一番最後に残るであろう区を各プレイヤーが予想して、こっそりメモしておくのである。
ここまで来れば「古今南北」に至るのは時間の問題であった。山中湖に着く頃には、ほとんど現在の形が完成していたのである。
宿に着いたらまず風呂だ。湯船につかりながら、
「来る途中に考えたゲームがあるんだけど」
「どんなんどんなん」
「古今東西をちょっとヒネッたゲーム」
「へー、じゃあ古今南北ですか?」
「あっ、それ頂きましょう」
このゲームの名称『古今南北』の誕生である。
どこにいてもゲームをするのがJAGAゲーマーのいいところ。湯船の中で1時間以上も「古今南北」をやり続けたのである(お湯がぬるくて助かった)。
夕食後にも遊び続けた。どんどん参加人数が増えてくる。しまいには20人を超えた。
やってみるとわかるのだが、大人数の時にマスターとなって最初の回答するのはとても恐い。必ず誰かしらのトラップにかかってしまう(逆にこれを切り抜ければ勝ったも同然である)。
忘れもしない、当時のJAGA会長がマスターになってお題を出した。
「じゃあねえ、「ゲームの名前」」
どよめく一同。そ、そのお題だけはやめておいたほうが・・・何を言ってもヒットするんじゃないの?
あまりにも危険すぎる。
固唾をのんでマスターの第1声を待つ一同。
「んーとねえ・・・「アンチ・モノポリー2」!」
そのあとの怒号と罵声を私は忘れない。
【ルール】
人数:何人でも遊べますが、5〜6人が面白いでしょう。
用意するもの:メモ用紙と筆記具。互いに信頼関係にあれば何もいりません。
手順:
1.お題を思いついた人がマスターになります。
2.マスターはお題を発表します。
例:「三画の漢字」「日本の都道府県名」「白くて固いもの」「動物園にいる
3文字以内の動物」「タイトルの最後が「ん(ン)」で終わるTVアニメ」
「日本語の一人称単数」 などなど。
3.プレイヤーはお題にそったトラップ・ワードをひとつ考えてメモ用紙にこっそり書きます。
4.全員がトラップ・ワードを書き終えたら、マスターから順にお題にそった言葉を
言っていきます。
5.誰かが他の人のトラップ・ワードを言った瞬間、言った人の負け。当てた人の勝ち。
トラップを設定したプレイヤーは「どーん!」と言ってそのプレイヤーを指差し、
勝利を宣言します。
6.ポイントをつけることもできます。負けた人はマイナス1。勝った人はプラス1。
もし複数の人が同じトラップを仕掛けていて、誰かがそれに引っかかるとマイナス2、
マイナス3ということもあり得ます。仕掛けた人たちはそれぞれプラス1。
プレイの実例:
信彦「始めるよ。じゃあお題は「四国の県名」だ」
節子「それはひどすぎるでしょう」
信彦「はっはっは、じゃあ「山手線の駅名」にしよう。全員トラップを仕掛けて」
信彦は「東京」、節子は「田町」、英朗は「新宿」、弘美は「田町」、圭吾は「巣鴨」と
メモ用紙に他の人にわからないように書きました。
信彦「じゃあ僕からね。代々木」
全員「セーフ」
節子「秋葉原」
全員「セーフ」
英朗「御徒町」
全員「セーフ」
弘美「上野」
全員「セーフ」
圭吾「意外に当たらないもんだね。じゃ大塚」
全員「セーフ」
信彦「目黒」
全員「セーフ」
節子「新宿」
英朗「どーん!」(といって書いたメモをみせる)
節子「ああっ」
信彦「はっはっは。じゃあ英朗君+1点、節子さん−1点ね」
節子「はあはあ、心臓に悪い」
弘美「みんなの書いたトラップは何だったの」(おたがい見せ合う)
節子「私のと弘美さんのは同じね」
圭吾「じゃあ「田町」っていってれば−2点か。あぶないあぶない」
と、こんな具合です。
ぜひ遊んでみてください。 |
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・ダイスダービー(畑岡英男氏作)
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JAGA会員、畑岡英男氏のパーティーゲーム。
「ダイスダービー」は6種類のダイスとカップ、スコアシートと筆記用具が
あれば出来る、多人数向けパーティゲームです。
ダービーの名前が付くとおり、競馬をモチーフとしたゲームで、
馬券を買うだけでなく、馬主となって馬を走らせる(ダイスを振る)
楽しみもあります。
2003年秋のJAGA合宿の全体ゲ−ムのコーナーで発表され評判となり、
11月の『ゲームパーティ2003』でも全体ゲ−ムで取り上げられ、
大変な盛り上がりを見せ、大好評を博しました。
大人数が集まるパーティーなどの余興としても最適です。
是非一度お試しください。
・ダイスダービー ルール(txtデータ)
●スコアシート、オッズ表のダウンロードはこちらから。
・スコアシート&オッズ表(Excel: xlsデータ)
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・クイズメーカー(渡辺隆司氏作)
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JAGA会員、渡辺隆司氏の世にも珍しい『クイズ創作』ゲーム。
自分以外のプレーヤー(回答者)に、その場で考えたクイズを出題し、
回答してもらうゲーム。回答者は正解すればポイントが得られるが、
出題者は、事前に配られた、『誰が正解で、誰が不正解になるか』が
指示れたカードのとおりの結果を出さなければなりません。
つまり、自分以外のプレーヤーの「年代」「性別」「趣味」「得意分野」
などを考慮しつつ、カードに書かれた通りの正解、不正解の答えが揃う
ようなクイズを考えるのです。出題者にはその結果に応じたポイントが
与えられます。
・クイズメーカー ルール(txtデータ)
●カードセットのダウンロードはこちらから。
・カードセット(Excel: xlsデータ)
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・ワードバスケット(小林俊雄氏作)
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JAGAの有名会員、小林俊雄氏の『しりとりアクション』ゲーム。
50音カードをしりとりの要領でバスケットの中に投げ入れる、
スピーディーで楽しいゲームです。
ルールも簡単で、子供から大人まですぐに盛り上がります。

以前永岡書店から商品化され一般販売されましたが、
現在は絶版となっております。
プロトタイプのダウンロードはこちらから。
[ご注意]ダウンロード版は商品はされる前の小林氏による自作の
プロトタイプ版です。一般販売されたバージョンとは
フェイスデザインが異なります 。
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