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プリウスの遊星歯車のしくみ


 新しいFlash Player 6がマクロメディアのサイトでダウンロード可能です。


とりあえず、THSIIの状態を出来るようにしてみました(一部推測含む)。




 緑;モーター(減速器を経て直結でタイヤへ)
 赤;エンジン、エンジンは1000rpm以上で無いと動かせないようにしてあります。
 青;発電機。発電機はTHSでは6,500rpm、THSIIでは10,000rpmを超えないように
   設定されていますのでエンジン回転数を自動的に調整するようにしてあります。
   スライドバーは隠れていますがマウスボタンを押すと出現します。

 モーター(車速)とエンジンの回転数を変えて発電機の様子を調べられます。それぞれの回転数は直線上に並んでいることに注目して下さい。これが遊星歯車の性質です(と言うほどでもないかもしれませんが)。

 このページでの回転速度は実際の約1/100で表現しています(12fps)。
 まだアクセルとブレーキのシミュレーションにまでは至っておりません。
 注意)発電量は エンジントルク÷3.6×発電機回転数 です。グラフの高さにエンジントルク(簡易的に発電量メータの光り方)の値をかけたものですのでご注意を。(この表示は誤解を招いて良くないかも知れません、すいません)

 マシンの動作速度などでうまく再生されないなどお気付きの点がありましたらメールでお知らせいただければ幸いです。
  動作確認:MacOS X 10.3.5
 何故かMacOSX&IE5.1の環境で表示がうまくいかないので、Windowをできるだけ広げて見て下さい。
 古いOS(MacOS8.1以下など)のFlash 3, 4ではうまく動きません。

なお、松さんのページにて、Javaで動く「“完成版”プリウスドライビングシミュレータ」が稼働中です。ぜひ見に行って下さい。また松さんのページからこちらへ来て下さっている方々、ありがとうございます。


ver.1のフラッシュはこちら

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修正履歴

18 May, '06 20型での速度の計算が間違っていたままでした。本当に申し訳ありません。

September 11th, '04 変速比を表示してみました。充電していない仮想的な状況での値です。

July 6th, '04 Prius2003の減速比を修正。プリウスマニアでの情報より、モーター単独走行の最高速度を修正(とりあえず発電機-7,000rpmまでにしますた)

Apr 19, 03 THSII発表記念age。

Jul 30, 02 ほんの小さなバグを修正。

Jul 21, 02 発電機のスライドバーは押すと出現する形にしました。これでもまだ実車シミュレーションには程遠いです。なお、スライドバーのプログラミングにはFLASH WEB DESIGN BOOK ver.5J翔泳社を参考にしています。

Jul 7, 02 発電機回転数の制限を取り入れてみました。発電機のスライドバーを動かすと破たんするので今のところ動かせないようにしてあります。

Jun 4, 02 うげ、もうこんなに日にちが経っている。

Jan 3, 02 ギヤ比を直しました。スピードメータをmphでも表示出来るようにしました。動く丸は音符のつもりですが、あまり気にしないで下さい(プリウスの動作解析用に使う予定です)。

Dec 23, 01 ペンギンvilla掲示板の皆様の御指摘により、トヨタのページのギヤの図が本物と違っていることがわかりました。本当は78:30:23だそうです。とりあえず、回転数だけ合わせました。

Dec 2, 01 一部表示に不具合がでることがあります。単体でダウンロード(右クリックからディスクにダウンロード)してFlash Playerで見ることも出来ます。
 単体のFlash Playerは、Flash体験版の中に入っています(Mac用ver.5で確認)。これだと表示を大きく出来て細かな制御が出来ます。

補足1/12 Flash5ファイルに取り付くウイルスが報告されている様です。開発環境はMacintosh OS X (Classic mode) ですので感染していないとは思いますがチェックする術がありません。ウイルスが動作するのは「NT系のOS(?わからん)」&「単体のFlash (shockwave?) Playerで実行」の条件が揃っている時だそうです。通常のブラウザ上で(プラグインを使って)見る分にはウイルスが実行されることはありません。ダウンロードされて見ている方への情報でした。

Nov 14, 01 分かったような文章を綴っていますが、現在高校の物理の勉強をしているくらい、物理は不得意です。30の手習いです。

Nov 12, 01 夜明けまでかかった。面白かったけど、あほ。

Nov 4, 01 スライドバーの使用方法が分かったような気がしてきた。

Oct 21, 01 int関数が使用できないので頭をひねって代わりに ((x>0)*2-1)*Math.floor(Math.abs(x))とした。アホ。

Sep 30, 01 構想から2ヶ月。Flashの仕組みが何となく分かってきました。ようやく動かせるようになりました。


last modified 18 May, 2006