Aspectos generales del desarrollo de software 


Discutiremos aspectos tales como notaciones (UML), herramientas, métodos, arquitecturas dirigidas por modelos -MDA, diversos tipos de patrones, etc 

Un punto interesante por el que comenzaremos es el de analizar el impacto de las Ciencias Cognitivas en la forma de plantear un libro, curso o presentación. Hay algunos ejemplos muy interesantes:

1) O'Reilly tiene una metodología de aprendizaje que denomina Descubrimiento Proactivo Guiado. En su página web explican que se basa justamente en los tres conceptos que definen el método:

Descubrimiento, que se genera utilizando herramientas y entornos para que los estudiantes puedan experimentar y, de esa forma, descubrir y practicar las habilidades que están tratando de aprender.

Proactivo, se alienta a los estudiantes a experimentar proactivamente y explorar los temas y aplicaciones requeridos para una habilidad.

Guiado, porque el Contenido que ofrecen guía al estudiante en el proceso de descubrimiento.

O'Reilly también tiene una nueva colección de libros, Head First, que cuenta actualmente con 4 títulos:
Head First Design Patterns , Head First EJB, Head First Java y Head First Servlets and JSP.

Coincidiendo con los análisis de la Semántica Cognitiva (The Literary Mind: The Origins of Thought and Language. 1996, de Mark Turner ), esta colección de libros se basa en contar historias . Pero además hacen que el contenido sea fundamentalmente visual , al igual que los comics, con lo que estos libros tienen poco que ver con los clásicos que enseñan temas tan áridos como Patrones, Java o JavaBeans.

Seguiremos analizando la relación entre las ciencias cognitivas y sus consecuencias en los libros, cursos o presentaciones.
 

Posted: Jue - Septiembre 8, 2005 at 02:33 AM          


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