警告!
CubicVR
を作成される方、また、これから作成しようと考えている方へ。
CubicVR BB Showcases
掲載のいくつかの作品は、一脚または、手持ちで撮影しています。回転中心が維持できないこのような撮影方法は、視差、パララックスが生じる原因となります。
通常の水平方向のみのパノラマと異なり、CubicVR
では、わずかなパララックスも張合わせの妨げになります。
三脚を利用し、高い精度で正確に撮影することに慣れ、魚眼レンズの撮影画像と、CubicVR
上での位置関係を完全に理解されるまでは、CubicVR
の作成の妨げになるだけですので、手持ち、一脚での撮影は、しないことを強くお勧めします。
特に、室内などの比較的狭い景観や、屋外でも、遠景と近景の立体的距離が大きなケースなどは、回転軸を正確に維持する必要があります。車内などの狭い空間の場合は、回転軸のズレを数mm程度以下にしなければ、きれいに作成することは不可能です。
回転軸の中心は、魚眼レンズの先端から数mm程度カメラ側に位置するのが一般的です。
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