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2006年11月01日 (水)

容赦せんせんせんせんせん・・・


とあるレビュー記事で原作の流れにほぼ忠実とあった。その通りで概ね「ストーリー通りだ」が、頑張れば「作者が創ったストーリーをつぶす」事もできます。逆に、頑張らなくてもね。という訳で、PS2『ジョジョの奇妙な冒険ファントムブラッド』の感想。


最初の戦いはいじめっ子2人組と。原作通りなら負けなければいけないが、わざと負けてみるのも何なので、頑張って(最初は貧弱貧弱ゥなコンボしかない)倒したらのっけから「ストーリー通り」でなくなった。まあ、勝っても結局同じようなもんですが・・・。途中はスッ飛ばして、最後の方のディオ戦はやはり帝王だけに難しい。「ストーリー通り」でなくてもいいからと、途中で投げ出したくなります。

「あ…あしたやって…やらあ!」

自分で言うのも何だけど、どうせジョジョファンしか買わないんだからもうちょっと難易度(というか操作の面倒さ)下げて爽快感を出した方が良いのではないですかね。皆がゲーマーでないし。でも原作通りなら世界の危機に立ち向かう主人公の困難な道とすればちょうど良いのか・・・いや、易しすぎるの・・・か、も。まあ、最低一回はクリアしないと他のモードとかが開かないので、何回も挑戦して操作にも慣れてきたのかなんとかクリアできました。

「ねーちゃん!あしたっていまさッ!」

一番のネックは右スティックによる視点操作。動かしすぎると自分が何処にいるのか判らなくなるし、倒したい敵が何処にいるのか判らなくなる。ジャック戦だけでなく波紋レーダーが使えたら難易度下がるかも(後半は波紋を練ってるヒマがないか)。そればかりでなく操作の右スティックに掛かる比重が大きい。波紋疾走を出すたびに回転してたら手のひら(だとグリグリ回しやすい)が痛くなりましたよ。右スティックも壊れそう(耐久度はどのくらいだろうか?)。

「こ…こわい……の…は、いたみじゃあ…ないぜ………」

コントローラーが壊れるのが先か?、手が壊れるのが先か?。その後ボタン連打もしなければならない。ここでビート数を増やして、できるだけ結果をSランクに近づけたい。ボタンはこするように連打するのが良いみたい。しかし、それ以前に回転ゲージが溜まらないとそれもできないので、やはり回転が一つの鬼門である。『黄金長方形の軌跡』で回転せよ!。そこには『無限に続く力』があるはず。

「できるわけがないッ!」

クリア後の「エクストラバトル」や「77リングモード」とかも少しずつシコシコとやってますが、愛がなければ続かないっス。愛があってもキャラによって難易度が変わってくる。ディアボロっぽい服のカイネギスは、独(どく)眼だから毒なのか?他の騎士より嫌な奴だが、毒を喰らってもそれで死ぬ事はないようで、ダウンさせられたら毒が消え体力回復するまで寝てる方が良いみたい。

逆に考えるんだ「死んじゃってもいいさ」と

文句は特にありませんが物足りない感じもするし、お腹一杯な感じもする。原作に忠実といっても、「ストーリーモード」はもっと見せれるところは見せて欲しい。強さとしては格が違うと思うのに、ドゥービーよりブラフォード・タルカスがなんか物足りなく弱っちすぎる気にさせられる。アダムスさんとかもっと簡素に、或は省いても問題ないようなトコもありますね。

「無駄 無駄 無駄ーーーーっ!!」

さて最後に制作者のジョジョ愛は感じますが、愛しすぎて何か取捨選択を少し見誤っている気もします。言っちゃあ何だが変に期待しすぎてたけど、やはりバンダイ(バンダイナムコです)なのだなと思い、こう言いたくなってきます。

「いったい何作のゲームを、このゲームの為に参考にした!?」

するとお前は

「おまえは、いままで遊んだクソゲーの数を覚えているのか?」

と言う。自分からクソとは言わないか。いや、極めればきっとクソではないですよ。オッサンの域に達した僕には難しいからだけです。つうか第一部から読んでる方は結構オッサンも多いんじゃあないんスかね。

B000EJCY38ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド
バンダイ 2006-10-26
by G-Tools

P.S.「ゲロ以下の匂いがプンプン」って・・・厳しいっスね。


Posted at 01:54 |  >  |   |