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Principia El Lenguaje de Programación Stop

Solo una barra

Apéndices

1.- Diagramas Sintácticos.

En todos los diagramas las siguientes convenciones aplican:

1.1.- Diagramas de Estructura.

Los diagramas de esta sección utilizan diversos tipos de línea para indicar la adecuada utilización de delimitadores entre elementos de Stop.

Clase Sintáctica Descripción

Programa

>=============>   Módulo    ==============>>




Módulo

                                       +<==============+
                                       |               |
>=> MODULE -> Nombre +---------------->+>Definición de=+>>
                     |                 | Procedimiento
                     +-> Inclusiones =>+




Inclusiones

   +<===============================+
   |                                |
>--+==>  INCLUDE  =====>  Cadena  ==+=>>


Definición de Procedimiento

>===+=========> Nombre =============+===> Bloque ====>>
    |                               |
    +=> Nombre => { => Lista => } =>+

Lista

>=========>+===================>+=========>>
           |                    |
           +=>+==> Nombre ===+=>+
              |              |
              +<===  ,  <====+

Bloque

>===> Inicio de ===> Instrucciones ======>  Fin de ====>>
       Bloque                               Bloque


Inicio de Bloque

>=============>      [      ==============>>


Fin de Bloque

>=============>      ]      ==============>>



1.2.- Diagramas de Control y Flujo.

En este grupo, los distintos tipos de línea empleados en los diagramas sintácticos tienen el siguiente significado:

Con el fin de no hacer demasiado complicados los diagramas se ha optado por simplemente indicar la ausencia o presencia de delimitadores. La omisión de éstos es aplicable únicamente cuando no hay ambigüedades o problemas de reconocimiento.

Clase Sintáctica Descripción



Instrucciones

      +<-------------------------------+
      |                                |
>---->+-->+----------------------->+-->+---->>
          |                        |
          +--->  Operaciones  ---->+
          |                        |
          +--->  Estructuras  ---->+


Estructuras

>-------+--->  Estructuras de Decisión  ---->+-------->>
        |                                    |
        +--->   Estructuras Cíclicas    ---->+


Estructuras de Decisión

>-------+--->  Sencilla  ---->+-------->>
        |                     |
        +--->  Múltiple  ---->+


Sencilla

>-> IF -> Operaciones -> THEN -> Instrucciones -->+
                                                  |
                     +<---------------------------+
                     |
                     +-> ELSE -> Instrucciones -+
                     |                          |
                     +------------------------->+> END ->>

Múltiple

>-> CHOOSE ->+-> ONE ->+
             |         |
             +-> ALL ->+<-----------------------------+
                       |                              |
                       +-> OPTION -> Operaciones -+   |
                                                  |   |
                     +<---------------------------+   |
                     |                                |
                     +-> THEN -> Instrucciones -->+-->+
                                                  |
                     +<---------------------------+
                     |
                     +-> ELSE -> Instrucciones -+
                     |                          |
                     +------------------------->+> END ->>

Estructuras Cíclicas

>-------->+--------> Prestablecida   ------->+------>>
          |                                  |
          +--------> Precondicional  ------->+
          |                                  |
          +--------> Postcondicional ------->+


Prestablecida

>--> FOR --> Inhibidor Nombre --> DO --+
                                       |
                          +------------+
                          |
                          +--> Instrucciones --> END -->>

Precondicional

>---> WHILE ---> Operaciones ---> DO --+
                                       |
                          +------------+
                          |
                          +--> Instrucciones --> END -->>

Postcondicional

>--> REPEAT --> Instrucciones --> UNTIL --+
                                          |
                          +---------------+
                          |
                          +--> Operaciones --> END -->>



Operaciones

  +<------------------------------------------+
  |                                           |
>-+--+-->          Operador           ---->+--+----->>
     |                                     |
     +-->      Operación de Pila      ---->+
     |                                     |
     +-->       Función de Pila       ---->+
     |                                     |
     +-->     Función Matemática      ---->+
     |                                     |
     +-->        Objeto de Pila       ---->+
     |                                     |
     +-->      Operación de E/S       ---->+
     |                                     |
     +-->        Procedimiento        ---->+
     |                                     |
     +-->           Arreglo           ---->+
     |                                     |
     +-->           Variable          ---->+
     |                                     |
     +-->   Operación de Evaluación   ---->+
     |                                     |
     +--> Operación de Transformación ---->+
     |                                     |
     +-->   Operación de Asignación   ---->+


Operador Ternario

>------------->     ?     -------------->>


Operación de Pila

>-----------+-->   Operación    ---->+-------->>
            |    Básica de Pila      |
            |                        |
            |      Operación         |
            +-->  Generalizada  ---->+
            |       de Pila          |
            |                        |
            |      Operación         |
            +-->   Indirecta    ---->+
                    en Pila


Operación Básica de Pila

>--------+--->   PUSH    ---->+-------->>
         |                    |
         +--->   DROP    ---->+
         |                    |
         +--->  ROTATE   ---->+
         |                    |
         +--->  REVOLVE  ---->+
         |                    |
         +--->   SWAP    ---->+
         |                    |
         +--->   OVER    ---->+
         |                    |
         +--->   BELOW   ---->+


Operación Generalizada de Pila

>--------+--->    DUPLICATE   ----->+---------->>
         |                          |
         |               +--> UP -->+
         +--->   ROLL  ->+          |
         |               +-> DOWN ->+
         |                          |
         +--->       PICK     ----->+
         |                          |
         +--->      INSERT    ----->+
         |                          |
         +--->      CLEAR     ----->+
         |                          |
         +--->   INTERCHANGE  ----->+


Operación Indirecta de Pila

                              Operación
>-------> INDIRECT -------> Generalizada ---->>
                               de Pila


Función de Pila

>---------+--->  SIZE  ---->+-------->>
          |                 |
          +--->  TOP   ---->+
          |                 |
          +--->  TYPE  ---->+


Objeto de Pila

>---------+--->       Escalar      ---->+-------->>
          |                             |
          +--->       Objeto       ---->+
                     Inhibido


Operador

>---------+---> Operador Aritmético ---->+-------->>
          |                              |
          +--->   Operador Lógico   ---->+
          |                              |
          +---> Operador Relacional ---->+
          |                              |
          +--->  Operador Ternario  ---->+


Operador Aritmético

>---------+--->    +    ---->+-------->>
          |                  |
          +--->    -    ---->+
          |                  |
          +--->    *    ---->+
          |                  |
          +--->    /    ---->+
          |                  |
          +--->    \    ---->+
          |                  |
          +--->    ^    ---->+
          |                  |
          +--->    %    ---->+
          |                  |
          +--->    !    ---->+


Operador Lógico

>---------+--->    &    ---->+-------->>
          |                  |
          +--->    |    ---->+
          |                  |
          +--->    ~    ---->+


Operador Relacional

>---------+--->    <    ---->+-------->>
          |                  |
          +--->    =    ---->+
          |                  |
          +--->    >    ---->+
          |                  |
          +--->    <=   ---->+
          |                  |
          +--->    =>   ---->+
          |                  |
          +--->    ><   ---->+


Función Matemática

>---------+--->   CHS   ---->+-------->>
          |                  |
          +--->   SGN   ---->+
          |                  |
          +--->   LN    ---->+
          |                  |
          +--->   EXP   ---->+
          |                  |
          +--->   SIN   ---->+
          |                  |
          +--->   COS   ---->+
          |                  |
          +--->   TAN   ---->+
          |                  |
          +--->   SQRT  ---->+
          |                  |
          +--->   RAND  ---->+


Operación de E/S

>--------+--->    ENTER   ---->+-------->>
         |                     |
         +--->    ENTRY   ---->+
         |                     |
         +--->     POP    ---->+
         |                     |
         +--->    OPEN    ---->+
         |                     |
         +--->    CLOSE   ---->+
         |                     |
         +--->   RECOVER  ---->+
         |                     |
         +--->   ARCHIVE  ---->+



Operación de Evaluación

>----------->     EVALUATE     ------------>>


Operación de Transformación

>----------->    TRANSFORM     ------------>>


Operación de Asignación

>------------->    STORE    -------------->>


Escalar

>---------+--->  ENTERO   ---->+-------->>
          |                    |
          +--->   REAL    ---->+
          |                    |
          +--->  BINARIO  ---->+
          |                    |
          +--->  CADENA   ---->+


Arreglo

>---> Nombre ( ---+----------------------------+-> ) --->>
                  |                            |
                  +-+-> Expresión Postfija -+->+
                    |                       |
                    +<--------- , ----------+

Procedimiento

>-+-> Nombre --------------------------------------->+--->>
  |                                                  |
  +-> Nombre { ->+--------------------------->+-> }->+
                 |                            |
                 +-+-> Expresión Postfija -+->+
                   |                       |
                   +<--------- , ----------+

Variable

>--------->   Nombre   ------------>>

Expresión Postfija
>--------->   Operaciones   ------------>>


Operador de Inhibición

>------------->      '       -------------->>


Objeto Inhibido

>--> Inhibidor -+-->    Escalar     -->+-------->>
                |                      |
                +-->    Operador    -->+
                |                      |
                +-->   Función de   -->+
                |         Pila         |
                |                      |
                +-->    Función     -->+
                |      Matemática      |
                |                      |
                +-->  Operación de  -->+
                |      Asignación      |
                |                      |
                +-->  Procedimiento -->+
                |                      |
                +-->    Arreglo     -->+
                |                      |
                +-->   Variable     -->+
                |                      |
                +-->   Operación    -->+
                |       de E/S         |
                |                      |
                +-->   Operación    -->+
                |       de Pila        |
                |                      |
                +-->  Operación de  -->+
                |      Evaluación      |
                |                      |
                +-->  Operación de  -->+
                     Transformación

Comentario de Línea

>----->  ;   ----->  Texto  ----->  Fin de Línea  ---->>


Comentario de Bloque

>----->  Marca  ----->  Texto  ----->  Marca  ---->>


Marca

>------------------->  ##  ---------------->>



1.3.- Diagramas de Formación de Tipos de Datos.

Para este grupo de diagramas los elementos usados tienen el siguiente significado:

Clase Sintáctica Descripción

Nombre

   +<------------------------------------------+
   |                                           |
>--+-+->  Letra  -->+-------+------------->+-->+---->>
     |              |       |              |
     +->  Guión  -->+       +<-------------+
           Bajo             |              |
                            +--> Número -->+


Letra

>-----------+--->   A   --->+------------->>
            |               |
           ...     ...     ...
            |               |
            +--->   Z   --->+


Guión Bajo

>------------->      _      -------------->>


Entero

>--+-------------+------> Número --------->>
   |             |
   +--> Signo -->+


Signo

>----+---------->     +      ------+-------->>
     |                             |
     +---------->     -      ----->+


Número

      +<-----------------------------+
      |                              |
>-----+--------->   Dígito   ------->+----->>


Dígito

>-----+--------->      0     ------->+----->>
      |                              |
     ...              ...           ...
      |                              |
      +--------->      9     ------->+


Real

>-------> Mantisa -->+---------------->+--->>
                     |                 |
                     +--> Exponente -->+


Mantisa

>--+------------>+---+-----> Número ----> . ---->+--->>
   |             |   |                           |
   +--> Signo -->+   +----> . ----> Número ----->+
                     |                           |
                     +-> Número -> . -> Número ->+


Exponente

>----> E -->+------------>+------> Número --------->>
            |             |
            +--> Signo -->+




Binario

                      +<------------------------+
                      |                         |
>----> 0X ----------->+---+---> Dígito ---+---->+----->>
                          |               |
                          +--->   A    -->+
                          |               |
                         ...     ...     ...
                          |               |
                          +--->   F   --->+




Cadena

                   +<--------------+
                   |               |
>--> Delimitador --+->   Texto   --+--> Delimitador --->>
       Cadena                              Cadena


Delimitador Cadena

>------------->      "      -------------->>


Texto

      +<-------   Caracter   --------+
      |                              |
>-----+----------------------------->+----->>


Caracter

>-------+---->         Formato        -->+-------------->>
        |                                |
        +---->   Cualquier caracter   -->+
                    ASCII excepto
                  " y Fin de Línea


Formato

>---------> \ ------------+--->   t   -->+------------->>
                          |              |
                          +--->   n   -->+
                          |              |
                          +--->   \   -->+
                          |              |
                          +--->   "   -->+
                          |              |
                          +--->  000  -->+
                          |              |
                         ...     ...    ...
                          +--->  255  -->+



2.- Producciones en la notación Backus-Naur.



Estoy trabajando en ellas...





3.- Diagramas de pila abstractos.

En los siguientes diagramas las siguientes convenciones aplican:

Pila inicial Operación Pila final Observaciones
...
Objeto1
IF ... THEN ... ELSE

CHOOSE ... OPTION ... THEN ...
... Cualquier Objeto1 ≠ 0 se toma como una condición verdadera.
...
Objeto1
WHILE ... DO ... Continua el ciclo mientras el Objeto1 ≠ 0.
...
Objeto1
... UNTIL ... END ... Continua el ciclo hasta que el Objeto1 ≠ 0.
...
ObjC3
ObjB2
ObjA1
FOR 'Nombre DO ... ... Los valores a tomar de la pila sólo pueden ser de tipo ENTERO, REAL o BINARIO. Por su orden de introducción, se toman como inicio, fin e incremento.
...
ObjB3
ObjA2
ObjC1
? ...
ObjX1
Donde:
* ObjC, ObjB y ObjA son objetos de pila
* ObjX = ObjA| ObjC ≠ 0
* ObjX = ObjB| ObjC = 0
...
ObjA1
PUSH ...
ObjA2
ObjA1
Toma una copia del objeto de la base de la pila y lo inserta en ésta.
...
ObjA1
DROP ... Borra el objeto de la base de la pila.
...
ObjC3
ObjB2
ObjA1
ROTATE ...
ObjB3
ObjA2
ObjC1
Extrae el objeto del nivel 3 y lo inserta en la base de la pila. Los objetos de niveles 1 y 2 son movidos un nivel hacia arriba. El resto de la pila permanece intacto.
...
ObjC3
ObjB2
ObjA1
REVOLVE ...
ObjA3
ObjC2
ObjB1
Quita al objeto de la base de la pila, los objetos de niveles 2 y 3 son movidos un nivel hacia abajo. El objeto que estaba en el nivel 1 es insertado en el nivel 3. El resto de la pila permanece intacto.
...
ObjB2
ObjA1
SWAP ...
ObjA2
ObjB1
Intercambia los objetos de los niveles 1 y 2.
...
ObjB2
ObjA1
OVER ...
ObjA3
ObjB2
ObjA1
Toma una copia del objeto del nivel 1 y se inserta en el nivel 3, desplazando cualquier objeto que estuviera a partir de este punto un nivel hacia arriba.
...
ObjB2
ObjA1
BELOW ...
ObjB3
ObjA2
ObjB1
Toma una copia del objeto del nivel 2 y se inserta en la base de la pila.
...
ObjXn+1
...
ObjC4
ObjB3
ObjA2
ENTERO1
DUPLICATE ...
ObjX2n
...
ObjCn+3
ObjBn+2
ObjAn+1
ObjXn
...
ObjC3
ObjB2
ObjA1
Crea una copia de n objetos en la pila, indicados por el valor de ENTERO, contados a partir de la base de la pila (una vez tomado éste valor). Los objetos copiados son insertados en la base de la pila en el mismo orden.
...
ObjZn+1
ObjYn
ObjXn-1
...
ObjC4
ObjB3
ObjA2
ENTERO1
ROLL UP ...
ObjYn
ObjXn-1
...
ObjC4
ObjB3
ObjA2
ObjZ1
Extrae el objeto del n-ésimo nivel indicado por ENTERO (una vez que éste se ha tomado como argumento de la instrucción) y se inserta en la base de la pila.
...
ObjZn+1
ObjYn
ObjXn-1
...
ObjC4
ObjB3
ObjA2
ENTERO1
ROLL DOWN ...
ObjAn
ObjZn-1
ObjYn-2
ObjXn-3
...
ObjC2
ObjB1
Extrae el objeto de la base de la pila y lo inserta en el n-ésimo nivel, que es indicado por el valor de ENTERO.
...
ObjYn+1
ObjXn
...
ObjC4
ObjB3
ObjA2
ENTERO1
PICK ...
ObjYn+1
ObjXn
...
ObjC4
ObjB3
ObjA2
ObjY1
Toma una copia del n-ésimo nivel, indicado por ENTERO y lo inserta en la base de la pila.
...
ObjYn+2
ObjXn+1
...
ObjC4
ObjB3
ObjA2
ENTERO1
INSERT ...
ObjYn+2
ObjXn+1
ObjAn
...
ObjC3
ObjB2
ObjA1
Crea una copia del objeto que se encuentra en la base de la pila (una vez tomado el valor ENTERO) y lo inserta en el n-ésimo nivel.
...
ObjYn+2
ObjXn+1
...
ObjC4
ObjB3
ObjA2
ENTERO1
CLEAR ...
ObjY1
Borra, contados a partir de la base de la pila, los niveles indicados por el valor ENTERO. Los objetos remanentes descienden.
...
ObjYn+2
ObjXn+1
...
ObjC4
ObjB3
ObjA2
ENTERO1
INTERCHANGE ...
ObjYn+1
ObjAn
...
ObjC3
ObjB2
ObjX1
Intercambia el n-ésimo nivel indicado por ENTERO con la base de la pila.
...
ObjXn+1
...
ObjC4
ObjB3
ObjA2
ENTERO1
INDIRECT ...
ObjXn
...
ObjC3
ObjB2
ObjA1
Sólo se muestra la pila después de tomar el argumento para INDIRECT. Después de esto seguirá la acción correspondiente a la operación indirecta que tomará su argumento del nivel indicado por el valor ENTERO siguiendo a partir de aquí el comportamiento correspondiente a dicha instrucción.
...
ENTERO1
SIZE ... El tamaño (localidades disponibles) de la pila será determinado por el valor de ENTERO con las siguientes consideraciones
* Si ENTERO = 0 la pila se considera de tamaño infinito.
* Si ENTERO > 0 todo contenido a partir del nivel ENTERO+1 se pierde si ENTERO es menor al tamaño previo; se crearán celdas vacías en caso contrario.
...
ENTERO1
SIZE2 ...
ENTERO1
* Si ENTERO < 0 devuelve el tamaño definido de la pila como un valor que debe ser => 0
... TOP ...
ENTERO1
Regresa un valor ENTERO correspondiente al número de localidades ocupadas en la pila.
...
ObjA1
TYPE ...
ENTERO1
Devuelve un valor ENTERO que identifica al tipo de objeto que se haya encontrado en la base de la pila. Los valores corresponden a los declarados como Identificadores de Tipo de Objeto.
...
ObjB2
ObjA1
+ ...
ObjC1
ObjC es un objeto de pila cuyo valor es el resultante de realizar la operación indicada y cuyo tipo estará acorde a las conversiones indicadas en la Matriz de Conversión. ObjC=ObjB+ObjA.
...
ObjB2
ObjA1
- ...
ObjC1
ObjC es un objeto de pila cuyo valor es el resultante de calcular la diferencia de ObjB menos ObjA.
...
ObjB2
ObjA1
* ...
ObjC1
ObjC es un objeto de pila cuyo valor resulta de multiplicar ObjB por ObjA.
...
ObjB2
ObjA1
/ ...
ObjC1
ObjC es un objeto de pila cuyo valor resulta de dividir ObjB entre ObjA.
...
ObjB2
ObjA1
\ ...
ObjC1
ObjC es un objeto de pila cuyo valor resulta del residuo de la división de ObjB entre ObjA (módulo).
...
ObjB2
ObjA1
^ ...
ObjC1
ObjC es un objeto de pila con el valor resultante de elevar el ObjB a la potencia del ObjA.
...
ObjB2
ObjA1
% ...
ObjC1
ObjC es un objeto de pila con el valor resultante del cálculo del porcentaje ObjA del ObjB.
...
ObjA1
! ...
ObjC1
ObjC es un objeto de pila con el valor resultante del factorial para el valor indicado por el ObjA.
...
ENTERO2
ENTERO1
& ...
ENTERO1
El valor de ENTERO se determina tras aplicar la operación AND a nivel bit complemento a 2 entre los valores que se encontraban en los niveles 1 y 2.
...
ENTERO2
ENTERO1
| ...
ENTERO1
El valor de ENTERO se determina tras aplicar la operación OR a nivel bit complemento a 2 entre los valores que se encontraban en los niveles 1 y 2.
...
ENTERO1
~ ...
ENTERO1
El valor de ENTERO se determina tras aplicar la operación NOT a nivel bit complemento a 2 al valor que se encontraba en el nivel 1.
...
ObjB2
ObjA1
< ...
ObjC1
Donde ObjC será 1 si ObjB < ObjA; 0 en caso contrario. La evaluación entre distintos tipos de operadores está acorde a lo indicado en la Matriz de Conversión de tipos.
...
ObjB2
ObjA1
= ...
ObjC1
Donde ObjC será 1 si ObjB = ObjA; 0 en caso contrario. La evaluación entre distintos tipos de operadores está acorde a lo indicado en la Matriz de Conversión de tipos.
...
ObjB2
ObjA1
> ...
ObjC1
Donde ObjC será 1 si ObjB > ObjA; 0 en caso contrario. La evaluación entre distintos tipos de operadores está acorde a lo indicado en la Matriz de Conversión de tipos.
...
ObjB2
ObjA1
<= ...
ObjC1
Donde ObjC será 1 si ObjB <= ObjA; 0 en caso contrario. La evaluación entre distintos tipos de operadores está acorde a lo indicado en la Matriz de Conversión de tipos.
...
ObjB2
ObjA1
=> ...
ObjC1
Donde ObjC será 1 si ObjB => ObjA; 0 en caso contrario. La evaluación entre distintos tipos de operadores está acorde a lo indicado en la Matriz de Conversión de tipos.
...
ObjB2
ObjA1
>< ...
ObjC1
Donde ObjC será 1 si ObjB >< ObjA; 0 en caso contrario. La evaluación entre distintos tipos de operadores está acorde a lo indicado en la Matriz de Conversión de tipos.
... ENTER ...
CADENA1
Hace una pausa en el flujo del programa y espera por una entrada por teclado. Todo lo introducido por teclado se introduce como una CADENA en la pila.
... ENTRY ...
Objeto1
Hace una pausa en el flujo del programa y espera por una entrada por teclado. La secuencia de caracteres introducida se convierte a la forma numérica más cercana: ENTERO, REAL o BINARIO.
...
ObjA1
POP ... ObjA puede ser un objeto de cualquier tipo. POP desplegará en pantalla dicho objeto formateado adecuadamente a partir de la posición actual del cursor.
...
ObjC3
ObjB2
ObjA1
OPEN ...
ObjD1
Donde ObjA es una cadena cuyo valor indica la ruta completa dentro de la estructura de directorios para llegar al archivo a abrir y ObjB el modo de apertura del archivo (1=Lectura, 2=Escritura, 3=Lectura y escritura, 6=Escritura escribiendo al final del archivo, 7=Lectura/escritura posicionando el apuntador del archivo al final de éste). ObjB puede ser cualquier tipo escalar numérico y el modo de apertura será determinado por el valor de los bits menos significativos. ObjC indica el tipo de archivo a manejar (1=BINARIO, 2=ASCII, 4=UNICODE) determiando de igual forma que para ObjB. ObjD es un objeto binario cuya valor corresponderá al controlador del archivo.
...
ObjA1
CLOSE ... ObjA es un controlador de archivo.
...
ObjA1
RECOVER ... ObjA es un controlador de archivo.
...
ObjB2
ObjA1
ARCHIVE ... ObjB es el objeto a escribir y ObjA es un controlador de archivo.
...
CADENA1
EVALUATE1 ...
CADENA2
ENTERO1
Si el objeto en la base de la pila es una cadena, inserta en la base de la pila el tipo de objeto más cercano al que la cadena podría ser convertida. La evaluación de la posible conversión se hace sólo para los objetos que cuenten con identificador (en orden ascendente iniciando a partir de 1) y aplica al primero encontrado. En el caso de Nombres se busca primero por procedimientos y luego por variables. La cadena no se altera.
...
ObjA1
EVALUATE2 ...
ObjB1
Si el objeto en la base de la pila es un Objeto Inhibido de tipo 1, 2 ó 4 se dejará en la base de la pila su valor escalar correspondiente. Si se trata de un objeto tipo 8 se buscará primero si pertenece a un procedimiento (ver EVALUATE 3) y de no serlo se verificará si pertenece a una variable, en cuyo caso se recuperará el valor contenido en ésta. Si no es una variable se probará por objetos de tipo 16 a 127. Sólo en caso de que esto falle también se considerará con un nombre no definido y se dejará intacto (como nombre inhibido).
...
ObjA1
EVALUATE3 ... Si el objeto en la base de la pila es un objeto inhibido tipo 8 perteneciente a un procedimiento o de tipo 16 a 127 este se ejecutará.
...
CADENA1
EVALUATE4 ...
CADENA1
Si la cadena en la base de la pila no puede ser identificado como un tipo de objeto válido, ninguna acción se lleva a cabo.
...
ObjA1
EVALUATE5 ...
ObjA1
Si ObjA es un ESCALAR diferente de CADENA se deja sin alteración.
...
ObjA2
ENTERO1
TRANSFORM ...
ObjB1
El objeto del nivel 2 es transformado al tipo de objeto (a partir de 1) indicado por el valor ENTERO del nivel 1, si es posible. Si la conversión no puede llevarse a cabo ObjB será el objeto original.
...
ObjB2
ObjA1
STORE ... ObjB es el objeto a almacenar y ObjA es un nombre inhibido no perteneciente a un procedimiento.
...
ObjA1
CHS ...
ObjX1
ObjX es el el valor resultante de efectuar un cambio de signo para el ObjA.
...
ObjA1
SGN ...
ObjX1
Devuelve un valor que representa el signo del ObjA: -1 si es negativo, 1 si es positivo y 0 en otro caso.
...
ObjA1
LN ...
ObjX1
ObjX es el el valor resultante del cálculo del logaritmo natural para el ObjA.
...
ObjA1
EXP ...
ObjX1
ObjX es el el valor resultante de elevar el valor e a la potencia indicada por ObjA.
...
ObjA1
SIN ...
ObjX1
ObjX es el el valor resultante de calcular el valor del seno para el ángulo indicado por el ObjA.
...
ObjA1
COS ...
ObjX1
ObjX es el el valor resultante de calcular el valor del coseno para el ángulo indicado por el ObjA.
...
ObjA1
TAN ...
ObjX1
ObjX es el el valor resultante de calcular el valor de la tangente para el ángulo indicado por el ObjA.
...
ObjA1
SQRT ...
ObjX1
ObjX es el valor resultante de calcular la raíz cuadrada del valor ObjA.
... RAND ...
ObjX1
ObjX es un valor REAL en el rango [0-1].


4.- Identificadores de Tipo de Objeto

Valor Tipo de objeto
0 Celda vacía
1 ENTERO
2 REAL
4 BINARIO
8 NOMBRE
15 ARREGLO
16 +
17 -
18 *
19 /
20 \
21 ^
22 %
23 !
24 &
25 |
26 ~
27 <
28 =
29 >
30 <=
32 =>
33 ><
34 CHS
35 SGN
36 LN
37 EXP
38 SIN
39 COS
40 TAN
41 SQRT
42 RAND
60 SIZE
61 TOP
62 TYPE
63 STORE
64 ENTER
65 POP
66 OPEN
67 CLOSE
68 RECOVER
69 ARCHIVE
70 PUSH
71 DROP
72 ROTATE
73 REVOLVE
74 SWAP
75 OVER
76 BELOW
77 ?
78 EVALUATE
79 TRANSFORM
80 DUPLICATE
81 CLEAR
82 PICK
83 INSERT
84 ROLL UP
85 ROLL DOWN
86 INTERCHANGE
128 CADENA

Los valores no mostrados se consideran reservados para uso futuro.




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