☆ワルミネール公の無職日記☆
「無職403日目から418日目まで」

任天堂のファミリーコンピュータが生まれて20周年を記念したイベント『ファミコン大生誕祭』開催!無職なのに、こんなことしてて良いの?!だってしょうがないじゃない、ファミコンの20周年だよ、就職どころじゃあないさ!!


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  無職403日目 2003/07/08(Tue.) 22:14 

先日連絡があった会社に面接に行ってきた。
このまま行けば、ココに就職できそうではある。
しかし、契約社員。とりあえず2〜3ヶ月は雇って貰えそうだが、その後は分からない。
ココに決めてよいものか?
他にも現在面接の予定が入っているところもある。
ただし、コッチはうまくいくかは分からない。
「ハイお願いします」と契約してしまっても良いのだが、後のことが不安でもあるし、どちらかといえば今後面 接予定の会社の方がオレの希望の職種に近い。
う〜ん、悩ましいところだ。
とりあえずは契約してしまって、そこで働きながら就職活動を続けるという手も無くはないが...。

[Click Here!] ワルミネール公→群れが立ってしようがなくひとつの群れのネズミを生むことを切る  (中国語翻訳 さん)


  無職404日目 2003/07/09(Wed.) 13:09 

遅いニュースで申し訳ない。「デスフォース」[Click Here!]だ!
ああ!懐かしい!!
遊びたい、猛烈にこいつを遊びたい!!
あの無機質感、4096色の美しい(当時そう思えた)グラデーションの世界。言葉など要らない(表現できない)謎に満ちたアクションRPG!!
こいつを遊んだときはFM77AVで良かった!と思った。

ああ、なんか甘酸っぱい青春が蘇るわ。
あの頃のミンナは今どうしてるんだろう?!
あの坂の街のミンナは?

とか、思ってたらこんな事件が![Click Here!]
もう、小さな街だから、大騒ぎだろうなあ。

[Click Here!]  (なんだこれ さん)


  無職405日目 2003/07/10(Thu.) 15:38 

朝からカレーを作り、弱火でじっくり煮込みながら、空いた時間でTシャツを作っていると、頭痛と寒気がする。
だいたい昔から天気が悪いと頭が痛くなったりしてた。今日もどんよりと空は重くしとしと雨が降ってる。
天気のセイでもあるのかな?
熱を計ってみると8度。微熱と言ったところか?
風邪かな?
風邪が流行ってるなど聞いたこともない。
まして、風邪を他人から伝染されるほど外に出てないし、人と接していない。
明日朝から面接だというのに...。
はっ、まさか、もう、面接がイヤでそれが体に影響するというような、心の病では?
とにかく適当な時間で今日は早めに寝て明日に備えよう。

■ 僕も7月15日から無職です。辛い状況だとは思うのですが、体を大事に頑張ってください!!  (キャプテン さん)


  無職406日目 2003/07/11(Fri.) 20:34 

朝から面接なので、会社や学校に行っていたときと同じくらいに早起きをした。
学校が終わってからと言うモノ、基本的に早起きをする必要はないのだが、職安に行くために、なるべく朝に起きるようにしていたんだが、確たる決意もなく過ごしていたので、だんだんずるずるとお昼近くに起きるようになっていた。
だから、今回のようにちゃんと朝に起きるためにはちょっと気合いが必要だった。しかし今日は面 接なので、それくらい気合いが入っていた方がちょうど良い。
目を覚ましスーツに着替え、バス停に向かうと、以前日記にも書いたことがある婆さんと久しぶりに会った。
婆さんは「あら、久しぶり、もう働いてるの?」と尋ねてきた。
「いや、まだですよ。今日は就職活動。」とオレ。
「あら、やっぱり今不景気で大変なんでしょう?」
「まあ。そうですね、なかなか決まりませんね」
「そうよねえ、たいへんよねえ、がんばってね」
と励まされた。
さて、今日の面接は、派遣先との面接だ。派遣先のヒトがオレで良いかどうかを見るらしい。
で、行って話してみたんだが、その派遣先、このままでは仕事がイッパイイッパイになって、必ず人手が足りなくなることは目に見えているのでヒトを欲しがっているんだが、この件について、「実はまだ、稟議が通 って無いのです」などと言う。
「と、言うことは、この件は流れる可能性もあるって事ですか?」
「いや、それは無いと思うのですけど...。今月末までには回答します。」
と、まあ、そんな調子だった。
要するに決まってないのだ。
そりゃあ、面接する段階まで行ってないお話じゃあなかろうか?
今月末まで回答を待って何もしないんじゃあもったいない。
次をあたることにしよう。


  無職408日目 2003/07/12(Sat.) 19:02 

先日作ったカレーを解凍して弱火でじっくり温めなおしながらTシャツを作っていると前の会社のヒトから電話がかかってきた。
ファミコン時代のゲームの裏技について教えて欲しいとのこと。
実はオレ、あらゆるファミコンゲームの隠しコマンドや隠れキャラを諳んじることができる、と言うほどのファミコン博士ではない。
教えてあげたいのはやまやまだが、大技林も先日古本屋に売り飛ばしてしまったので、すぐに調べて答えることが出来ない。
仕方ないので「ネットで調べれば?」等と素っ気ない返事になってしまった。
まあ、そんな話をしていたら、「忍者じゃじゃ○はゲーム中では赤いコスチュームなのに、じゃじゃ○ポップコーンはなぜ青いんですか?ゲーム貴族の意見を聞かせてください、これは下手するとジャレコ七不思議の一つですよ」等と言われた。

そんなこと知るか!
今気付いたよ、じゃじゃ○の色のことなんて。
世界で何人くらいのヒトがそのことを気にかけているというのか?

「忍者くんが赤かったからじゃじゃ○は赤いっていうだけ。モニターの中では赤が映えるけど、現実世界では赤い忍者の人形は違和感があったんじゃないの?あと忍者ハットリくんも青かったからそれにならったんじゃない?」
おそらく、最初から自分たちで作ったキャラクター設定ではないので、ポップコーンの機械を作るときに青色にしてしまうことについては何のためらいも無かったのではないかと思う。
あと、
「多分、あんな大きな筐体が真っ赤だと社長が興奮して手に負えなくなってしまうからじゃないの?」
とか答えておいた。
っていうかジャレコ七不思議の残り六つって、何だろう?
まあ、あってもなくても世界には何の影響も無さそうだけど。
そして、その不思議もあと六つじゃとても足りないような気がするけど。

■ 霊の話を聞かせてください。  (某 さん)


  無職409日目 2003/07/13(Sun.) 22:10 

ファミコン誕生20周年を記念して『ファミコン大生誕祭』が開催された。
オレも一応ファミコン戦士達の集うこのオフ会にて、午前中の時間を頂戴して、ファミコンのロボット「ブロックセット」と「ジャイロセット」及び光線銃を備えたファミパチマシン「トップガン」のデモンストレーションをさせて貰った。
5人以上の人間の前で何かを発表するなんて、退職してから一年以上無かった。面 接でもせいぜい4人。だもんだから、チト緊張したな。
おまけにロボットは前日遊んでいたら腕を右に回したきりセンターに戻らなくなり、慌てて修理して本番に望んだ。
本番でもちょっと腕が戻らないときがあったけど、まあ、それなりにロボットのゲーム内容がウケたようだったのでヨシとしよう。
そして「トップガン」。
「トップガン」なんか「こんなの見て、おもしろいかなあ?でも光線銃が使えるのは紹介したい」と思っていた。
そしたら意外にうけた。
しかも光線銃の部分よりも他のアヤシイ部分で。
流石ファミパチ、妖しいアングラでエキゾチックな魅力がファミコン戦士達の心をがっちり掴んだようだった。
参加してくれた人たちに大いに笑って貰えたので、これもヨシとしよう。

午後からはファミコンCMの上映、ナツキャラ思い出しまつり、ファミコンイントロクイズなどなど、こちらの方も参加者の方々には楽しんで貰えたようでホッとした。

二次会では超大物ゲスト、遠藤雅伸氏と高橋名人にお越しいただき、サインを頂戴したり記念撮影して貰ったり。更に高橋名人には生で弾き語りをしていただいた。
そしてお二方に、それぞれ雑誌などでは決して知り得ない貴重なお話の数々を聞かせていただいた。
全く信じられないような光景を目にしたもんだ。
遠藤雅伸氏と高橋名人が目の前に並んでこんな面白い話をしてくれている!

あ、それと夜なべしたり、カレーを煮込みながら作っていたTシャツも、両ゲストの方々のサインを入れて貰ったりと結構喜んで貰えたので、これも作った甲斐があった。


ご参加、ご協力してくださった皆様、本当にありがとうございました。

いや〜、ワルミネール公、お疲れ様でした。それにしてもTOPGUN、光線銃対応ってところがメインだったんですね(笑)  (清涼銀河 さん)
■ 先生!世の中不公平です。 [Click Here!]  (瀬賀 さん)
ロボットの動作音が耳に残っていますw  ( さん)


  無職410日目 2003/07/14(Mon.) 23:34 

オフ会の準備で前日はあまり眠れなかったので、今日はとても眠かった。だから自然に逆らうことなく爆睡していた。
無職ならではの自由さだ。
こんな事だから再就職できないんじゃないかと、思わなくもないが、今日はゲームの神様も許してくれるだろう。
いや、ゲームの神様は就職には何の御利益も持たないか...。

さて、そんなわけで爆睡していたら携帯電話が鳴り響いた。
着メロは先日ナムコのサイトで落とした「バーニングフォース」のBGM。
ファミコンじゃないのかよ!ってツッコミはナシな。
電話に出てみると、訓練校で同じクラスだった人だった。
その人が「今どこです?」と訊いてきた。
「へ?アパートだけど?」
「ああ、じゃあ同じ神奈川ですね、横浜なんてすぐですよ。」
「!?」そうか、そうだった。今日は訓練校の人たちと会う約束だったのだ。すっかり忘れていたよ。
慌てて駅へと急ぎ、横浜を目指した。
途中電車の中で退屈だったから「忍者くん」のJAVAアプリを落としてみた。もちろん「じゃじゃ丸」でも「ハットリ」でもなく、まして「いっき」でもない。
「忍者くん-魔城の冒険-」だ。
まあ、「じゃじゃ丸」もアレはアレで世間のニーズに応えたバラエティ性で、それなりの楽しみ方があるとは思うが、もう最近はそういう派手さよりも、やはり手裏剣と体当たりだけで勝負する「忍者くん」にココロ惹かれる。
遊んでみると、面白い!
もう、昔の細かい部分は忘れちまっていたが、チョット思い出したぞ!そう、敵が雑魚といえどもこっちの手裏剣をタイミング良くジャンプしてかわすなど手強かったんだ!
「昔と同じ手強さなのか、その辺しっかり再現されてるのか?」と訊かれると自信はないが、オレは満足。
敵を倒した後の巻物での坊主めくり(?)もある。
勿論落下する倒した敵にもう一度手裏剣を命中させるボーナスも。
タイトル画面やステージ開始のお城のシルエットも出るし、イヤそんなことは面 白さとは関係ないんだけど、こだわりに座布団一枚って感じだ。
ダメなオトナの手本のように、思わず横浜に着くまで時間も忘れてプレイしてしまった!
残念なのは、やはり操作しずらい事だなあ。
もう、いっそのことシャープあたり昔はツインファミコンも作ってたんだから、それつながりで、携帯電話に十字キーつけてくれないかなあ?ついでにA、Bボタンもな!
などと携帯電話に更に必要以上の機能がつくことを勝手に妄想してみた。


  無職411日目 2003/07/15(Tue.) 19:46 

今回のイベントで撮影した画像をじっくりと鑑賞。
せっかくの良い機会なのに失敗してるものも結構ある。
また、DVをまわしてイベントの様子を記録してたのだが、公表しにくい内容をかなり含んでいることに気付いた。
う〜ん、どうしようか?

オレがロボットやトップガンをやってるところも撮ってるんだけど、カメラを固定して撮影しっぱなしにしてたので、ちっとも面 白くない絵になってしまった。
今度からこういう撮影の時はもう少しいろいろ考えようと思った。


  無職412日目 2003/07/16(Wed.) 23:04 


今日の写真じゃないんだけど、せっかくゼビウス公からネット使用の許可を得たので、先日の「ファミコン大生誕祭」の二次会解散間際に撮らせてもらった写 真をアップ。

オレもさ、もう30過ぎてるしさ、いかにゲームが好きであっても、写 真一緒に撮ってもらったり、サインしてもらったりで喜ぶなんてあり得ないと思ってたんだけどサ、実際、ヤッパリ嬉しいもんだな、こうして遠藤雅伸さんと写 真撮ってもらったりサイン貰ったりすると。
二次会でいろんな話を聞いてるうちにだんだんゼビウスとかドルアーガとか遊んでたときのこととか思い出すわけ、そしたらその頃のゲームを遊んでたときの気持ちが甦ってな。
で、そんなの作ってた人が目の前に居るんだよ。
ビープとか読んでたからね。
白状すると、なんとなく当時「ああ、スゴイ人なんだな」って思ってたんだよ。
イイ歳こいて流石に尊敬だの言わないけどさ、やっぱり今回は嬉しかったなあ。
就職が決まらずに最近はあんまりいい気分じゃあ無かったけど、なんか、いい気分になったよ。

とか、思い返しながら、今日はその「ファミコン大生誕祭」のレポートページを編集したのであった。


  無職413日目 2003/07/17(Thu.) 22:09 

久しぶりに「メトロイドプライム」再開。チョウゾルーインズ、ラヴァケイブスを抜けて、アイスバレイに入ったところで止まっていたんだ。
ファミコンのイベントも終わったし、まじめにゲームでもやるか!

アイスバレイをうろうろするウチにブーストボール入手。ハーフパイプで使うとグングン加速して、かなり高いところまで行けるようになる。楽しい。ブーストボールを取って、またウロウロしてると、頭上を飛び去る禍々しい巨大な影!ヤツは、リドリー?
追いかけようとしたけど、無理。
アイスバレイでまだ開けてない扉があるけど、どうしても行けない。これは何かアイテムが必要なのだろうと諦めて、ターロンオーバーワールドへ。
氷の世界から一転、ジャングル!ハーフパイプがあったのでブーストボールで遊んでいると、サムスが乗ってきたスペースシップを置いてあるところに繋がる扉を発見!そのままなんとなくウロウロしているウチに、スペースジャンプ入手。やった!これで二段ジャンプが出来る!
となれば、気になるのはアイスバレイの行けなかった扉。
一人称視点でのジャンプは難しい!幾度かの失敗の後、目的の扉に到達。そして...。
と、言うわけで、久しぶりに遊んだらけっこう進んだ。装備もだんだん充実してきて、操作する楽しみが増えてきた。各ステージ(?)の仕掛けも楽しい。ボスとの戦いも、迫力満点、更にただ撃てば良いってモンじゃなくて、一癖も二癖もあって倒し甲斐あり。
面白いなあ、メトロイド。


  無職414日目 2003/07/18(Fri.) 20:36 

ゲーム貴族の中にはナムコ好きも多かろう。
となると、冨士宏氏をご存じの方も多かろう。
そんな方々、既にご存じかも知れないが、こちらで[Click Here!]『午後の国』連載中。
カワイイ絵柄とそこに潜むちょっぴりシビアなストーリー展開に、なんとも目が離せなくなる。
オレもとにかく、ノースメイフ編きっての美少女という噂のダイアン・ラッセルがいつ眼鏡をとるのか、気になって仕方がない。(最後までとらなかったりして)
「他にも冨士宏作品が読みたいヨー」という御仁はこちら[Click Here!]に投票してみてはいかがかな?


  無職415日目 2003/07/19(Sat.) 23:54 

世の中にはいろんな創作物や表現が存在する。万人に親しまれ、誰もが美しいもの、楽しいものと称賛するものを作れる人はスバラシイ。だが、そんなものばかりが表現ではない。世間にあふれる創作物や表現の中には受け手がその表現に対してある程度理解していなければ到底受け入れられないようなものもある。だが、そういうものは他に類を見ない、マネできないような代物であったりして、独特の輝きを放ち、一部で圧倒的な支持を得ていたりする。
「漫☆画太郎」辺りがそうじゃないだろうか。いや、しかし、画太郎先生なんかは、バリバリメジャーの人かもしれない。
なんせ、作品が映画になるくらいだから。
と、いうわけで、「地獄甲子園」[Click Here!]を見てきた。
感想。面白かった。笑えた。いろんな部分で楽しめた。
でも、まともなストーリー展開とかお話の辻褄とかしっかり理解してみようなんて思うとつまらないかも知れん。そんな人はもともとこんな映画を見ようとはしないだろうけど、おかしな部分にツッコミを入れながら鑑賞すると、とっても楽しめる。
本日は初日ということで、出演者達による挨拶もあった。写真の女性は「メガネの母親」役の三城晃子さん。映画の中でも見事なババアっぷりで大活躍。
また、前売り券を早くに購入していたので特別限定の漫☆画太郎先生のフィギュアも貰っちゃった!
あ、そうそう、映画館は満席、立ち見だったよ。人気あるんだね!!



  無職416日目 2003/07/20(Sun.) 23:35 

「今日のゲーム!!」[Click Here!]の将さんが生誕祭に持ってきてた「ゲームセンターあらし」[Click Here!]、2巻と7巻を貰ったので、読んでみた。
懐かしい!
特にオレが頂戴した2巻と7巻は「あらし」のストーリー上重要な事件が起きているのだ!
2巻においては、あの「あらし」の代名詞、必殺技「炎のコマ」が生まれている。そして7巻では「あらし」の象徴とでも言うべき「出っ歯」が抜け落ちるが、それが実は乳歯であったというとんでもない大事件が起きているのだ!
「あらし」といえばやはり次々と現れる強敵を限界まで傷つきながら必殺技の応酬で切り抜けて勝利するという少年ジャンプ的なストーリー展開が読者を引きつける。「いくら摩擦で炎が出るほど早く手を動かしても自機がワープするなんてあり得ない」などと野暮なことを言ってはいけない。必殺技完成までの血のにじむ特訓と技のインパクト、それによって手に入れた勝利というドラマを楽しむべきだ。そして、「あらし」はその強敵達に幾度も敗れそうになるのだが、最後には勝つ。なぜ勝てるのか?それは、とんでもない必殺技を持っているからでもあるんだが、それ以上に「あらし」のゲームに対する情熱が他の者よりも強いからだ。
とくに7巻では出っ歯が抜けて絶体絶命、「これ以上ゲームをやったら出血多量 で死ぬ!」なんて状況に追い込まれても「ゲームはおれの命なんだ」と、すさまじいゲーム魂を見せて戦う。この7巻にはアブラカ王国の王女メロンという美少女が登場する。その王女も当初は「あらし」のことを「見苦しい出っ歯の少年」と嫌っていたが、あまりにすさまじいゲーム魂をまざまざと見せつけられてショックを受け、ついには「この・・・、この少年なら私を幸福にしてくれる・・・。」と、こころ動かされてしまうのだ!
そんな自らの命を省みないすさまじいゲーム魂が常に「あらし」を勝利に導く。
ストーリーも、毎回アノ手コノ手で話をゲームに絡めていくのが楽しい。2巻の「必勝!!TVゲーム地獄」という「あらし」VS教師の戦いに月影半平太の落第がからむ話なんか好きだな。あと「撃滅!!恐怖のエイリアン」は行き先不明のブルートレイン(いわゆるミステリー列車)が舞台。そしてこのブルートレインにはゲーム機満載の「ゲーム車」があるという設定。連載当時、この設定をとてつもなく羨ましく思ったもんだ。
また、この「ゲームセンターあらし」に登場する数々の名作ゲーム達も素晴らしい。「ギャラクシーウォーズ」、「ギャラクシアン」、「バルーンボンバー」、「平安京エイリアン」・・・、こんなラインナップを聞くだけでもわくわくするね。
今回読み返したが、「ゲームセンターあらし」ってのは凄かったんだなあって思った。


  無職417日目 2003/07/21(Mon.) 22:16 

電気代を滞納していたら、「止めるぞ」とばかりに東京電力から催促の通 知が来たので、電気代を払うために出かけた。
久しぶりに下りた東京電力の営業所がある駅は私鉄とJRが交差する乗り継ぎ駅で、以前から利用者も多く、結構大きな街になっている。前の職場に通 うときにはここでいつも乗り換えていた。で、この駅の近くの路地裏に「デリー」というありがちな名前の小さなカレー屋があった。店員はおそらく店主であろうオジサンとバイトの高校生くらいの女の子(娘?)かオバチャンだけのほんとに小さな素朴な店で、会社帰りによく寄っていた。
それが5年くらい前だったか?この駅に月賦で有名な大型百貨店が進出。小汚い駅周辺の商店街は一気になぎ倒され、どかんときれいなデパートが出来た。もちろん「デリー」があった場所にはそのデパートが建っていて「ああ、デリー、一巻の終わりか」とガッカリした。が、そのデパートの一階、フードコートに行ってみると「デリー」はちゃっかりそこにテナントとして入っていた。
今日は、その「デリー」を思い出したので、ついでに行ってみることにした。果 たして行ってみると、そこに「デリー」は無かった。替わりに洋麺屋ピエトロの亜種みたいな変なファーストフード店が出来ていた。
そんな!無くなってしまうなんて!!いや、別にそんなに美味しいカレーというわけでもないんだが、無くなるほど不味くは無かったはず。
ショック。
仕方ないので「るんびに」[Click Here!]で我慢した。
ちなみに東京電力は今日はお休みだった...。

■ 交通費かけて、払いに行くくらいならば、滞納するべからず。  (某 さん)


  無職418日目 2003/07/22(Tue.) 22:36 

契約社員として派遣される予定の会社についての打ち合わせをするために登録した人材派遣会社に行ってきた。
今回の仕事について更に詳しく聞く。
仕事はサーバーの移設作業。
ある機械設備会社の受発注システムのサーバーを移設することによって、ケッコウな金額の経費を削減できるそうな。その機械設備会社がその作業の一部をfという会社に発注し、そのf社からオレが登録しているtという派遣会社とmという派遣会社に仕事が流れてきたらしい。
で、今日は仕事の内容とか報酬なんかについて確認した。仕事の内容も分かったし、報酬も決まった。しかし、まだ契約が出来ないという。ここまで決まったら、もう契約して仕事させてよ。と思ったんだが、実は、まだその設備会社で外注を使う決裁が取れておらず、正式に受注していないそうだ。
なんだ、じゃあ、この前から進んで無いじゃん。
「ご足労いただいてすみません」と派遣会社のひと。
「いやあ、はあ、そうですか。じゃあ、決まったら連絡してください。」と言ってオレは家に帰った。