Passing Gameについての整理メモ
- ≪掲載内容≫
- このページは、CyberSportsUSAのMotion Offense, Passing game offenseの訳出を兼ねたメモです。
- ○ハーフコートオフェンスの重要性について[07/05/15]
- ○モーションオフェンスについて考える[07/05/15]
- ○パッシングゲームについて考える[07/05/15]
- ○パッシングゲームの基本的なルールと指針について考える[07/05/15]
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○ハーフコートオフェンスの重要性について
どんなにトランジションゲームを志向するとしても、ゲームの中核はハーフコートオフェンスである。
⇒ハーフコートオフェンスに明確な指針が設定され、チームに共有されなければ、チームは機能しない。

◎モーションオフェンスについて考える
<分類1>
→○Motion offense(ポジションを移動しながら攻撃する)
×Standing offense(ポジションを固定して攻撃する)
・ Motion offenseの利点は、ポジションを移動しながら攻撃するので、最も守りづらい
・ ポジションの移動には目的が必要
- 先手を取る
- ゴールへ鋭くカットする
- スクリーをセットする
- リバウンドポジションをとる
・ 連続したポジションの移動により、
- 良いシュートチャンスが生まれる
- ディフェンスのヘルプが弱くなる
- ダブルチームされにくくなる
- 長身のディフェンダーをゴールから遠ざけることができる
・ プレーヤーにはオールラウンドの能力が必要
- 全てのポジションができる
- Pass, Dribble, Shotの技術がそろっている
・ Good shot chanceよりもGreat shot chanceが生まれるまで攻撃を連続させる忍耐強さが必要
・ 4~5mの間隔が重要
- ディフェンスを広げる距離であること
- クイックパスが出せる距離である
- 正確なパスが出せる距離である
- 長いパスはインターセプトされる危険性が高い
・ ポジションの移動には、個人の能力ではなくチームワークが必要
- スクリーンをセットして効果的に使うことを優先する
- スクリーンにディフェンスを当てるのはユーザーの責任である
・ ディナイされたらディフェンスの圧力と戦わずにゴールカットする
- head fakeを使わない
- head fakeを使うとディフェンスよりもボール保持者をだましてしまう
・ Motion offenseの導入には時間がかかる
- 最初から大きな成功を期待しない
- 1年間はかかるくらいの覚悟が必要
- 学習理論によれば、習慣になるには少なくとも5〜6週間の期間が必要

◎パッシングゲームについて考える
<分類2>
→○Freelance(形が決まっていない自由な攻撃)
×Patterned or set play(形が決まっている攻撃)
・ Passing gameは
- Motion offenseの中に含まれるFreelance offenseである
- 形や配置ではなく、原則でコントロールする
- パターンオフェンスのようにプレーヤーの配置や動きをパターン化するのではなく、ディフェンスに応じた状況判断によってスクリーニング、カッティング、パッシングをうまく機能させるフリーランスオフェンスである。(John R.Wooden)
- ボールのないところでのスクリーンやカットが優先される
- 5人全員の動きが合わなければ機能しない
- Patterned play ( Set play )では、瞬間的に攻撃に関係しているのは2〜3人
- 5人の連続した動きによってインサイドにオープンができ、ペネトレートやカットが生まれる
- チームの原理・原則に則って個人が自由にプレーを創造する
- コーチは、チームの個性にあった原理・原則を創らなければならない
- ルールはシンプルでなければならない
- ルールや制限を多くすればよりパターン的になる
・ コーチが受け入れるべきこと
- 自由な動きを創出させるために、最初はオフェンスをコントロールできていないと感じることがある
- シーズンが進めば、形のないオフェンスの潜在的な可能性を体感できる
・ パッシングゲーム導入の利点
- カットやスクリーンに対するディフェンスを毎日練習できる
- オフェンスをリセットする必要がない
- ディフェンスがBox outしづらい
- 相手がスカウティングしづらい
- 明確な形がないので、ディフェンスは予測しづらい
・ コーチはpassing gameに真剣に取り組まなければならない
- All(上手くいくか) or Nothing(でたらめになるか)のいずれかであることを覚悟する
- 今使っているPattern playやset playに組み込むことはできない
- 中途半端な考えならpassing gameは導入しない

◎パッシングゲームの基本的なルールと指針について考える
Rule #1:パスしたら必ずポジションを移動する
- ポジション移動には狙いを持つ(Motion offenseの部分と同じ)
- 先手を取る
- ゴールカットする
- スクリーンをセットする
- リバウンドポジションをとる
- ゴールへ向かうドリブル、角度を変えるドリブル以外は控える
- ドリブルなし練習の意味
- ボールをもっていないプレーヤーが動かざるを得なくなるようにするため
- ディナイされたらゴールカットする
Rule #2:適切なスペーシングをとる
- 4〜5mの間隔
- ディフェンスを広げる距離であること
- クイックパスが出せる距離である
- 正確なパスが出せる距離である
- 長いパスはインターセプトされる危険性が高い
- パッサーは空間にパスし、レシーバーはボールにミートする
- 自分のシュートレンジを知り、それよりも外でプレーしない
Rule #3:ディフェンスの対応を予測して動く
- ルーズならジャンプショット
- タイトでスイッチしないならドライブやバックドア
- スイッチするならスクリナープレー(ロール、ポップアウト、スリップなど)
- ディフェンスには「仕事をさせる」
- 無理なシュートは打たないで確率の高いシュートチャンスまで我慢する
Rule #4:常にTriple threat positionをとる
ボールを受けた後の優先順位は
- Shot(オープンなら迷わずシュートする)
- Drive(インサイドがオープンならドライブで破り力強くシュートに持ち込む)
- Post(インサイドにポストアップしていればパスを入れる)
- Pass(外角でのパス)
Rule #5:力強くポストアップする
- Passing gameにおいてもPost upは重要である
- 3回に1回はポストにパスを入れる
- 長身選手でなくてもmiss matchのプレーヤーはポストアップしても良い
- フロントされた時や、ポジションが力強くとれない時はアウトサイドのプレーヤーにバックスクリーンをセットする
Rule #6:シュートは外れるものと考えて必ずリバウンドに入る
- シュートを予測し、ディフェンスをBox outして前をとる
- ディフェンスリバウンドには身長や筋力が必要だが、オフェンスリバウドには予測、決断、積極性が要求される
- 2回3回と連続して跳ぶ
- スクリーンやカッティングを利用してリバウンドポジションをとる
- ディフェンシブバランスを考えてリバウドポジションをとる
Rule #7:シュートを狙う前に3回はパスをまわす
- レイアップがそのまま打てるとき、ディフェンダーが倒れたときは例外
- 少なくとも3人がボールに触るので、それぞれ気持ちよくプレーできる
- 3回のうち1回はハイポストにボールを入れるので、反対サイドへ展開できる
- シュート成功率が高くなる